В данной статье рассмотрим три способа двигать камеру в игре с видом сверху:
1) Двигаем напрямую мышкой.
2) Куда кликнули туда и движется камера
3) Если курсор близко к границам экрана, камера двигается в его сторону Сцена :
У меня это просто фон, и камера . Первая механика:
Тут в целом нет ничего сложного. Запоминаем по клику локальные позиции курсора и самой камеры, и пока мышка зажата ставим переменную pressed = true.
В процессе пока она == true указываем новые значения для камеры. Ну и желательно у камеры скинуть «якорь» в левый верхний угол...
Сотрудник Valve по имени Джефф Хилл рассказал, как разработчики Dota 2 тестировали вариант игры с развёрнутой на 180 градусов камерой. На reddit он написал, что эксперимент оказался неудачным. По словам Хилла, все объекты на карте в Dota 2 созданы с учётом текущего положения и угла камеры. Из-за этого разворот значительно искажал всё, что находилось на поле боя, и поэтому играть было просто невозможно...