Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.
Интервью с Хидео Кодзимой 1999 года.
В этом интервью 1999 года от Nice Games, директор Hideo Kojima дает общий взгляд на обстоятельства, стоящие за его самыми знаменитыми творениями, начиная от оригинальной стелс-экшн игры Metal Gear до приключенческих игр Snatcher и Policenauts, замыкая круг 3D игрой "тактического шпионского действия" Metal Gear Solid, а также рассказывает о своей любви к кинематографии и о том, как она сочетается с "ремесленной" природой создания видеоигр. "— Для начала, расскажите нам о том, как вы пришли в Konami...
Интервью с Хидео Кодзимой в честь премии BAFTA Fellowship
Несколько дней назад Хидео Кодзима получил от Британской академии кино и телевизионных искусств (BAFTA) высшую награду «BAFTA Fellowship» (аналог «Человека года») в рамках BAFTA Games Awards 2020. После церемонии у него взяли интервью — мы сделали перевод на русский язык специально для нашей аудитории. BAFTA: Какие у вас самые ранние воспоминания об играх? Была ли какая-то конкретная игра, которая зажгла внутри вас творческую искру и дала разыграться воображению? Когда я был ребенком, видеоигры еще не были так популярны...