2 года назад
Технический блог Riot Games: Искусственная задержка для удаленных игр League of Legends
Кратко о главном В течение последних дней техническая команда Riot Esports работала над рядом технических проблем, связанных с инструментом, который мы используем для выравнивания значений пинга между нашими локальными и удаленными командами на турнире Mid-Season Invitational 2022 (MSI). Первой проблемой была ошибка, которую мы обнаружили в программном обеспечении под названием Latency Service Tool, которое было настроено на настройку задержки (ping) до 35 мс для всех игроков, участвующих в турнире...
98 процентов AFK: тревожные результаты анализа League of Legends Недавний анализ, проведенный Hextexchlab, выявил поразительную тенденцию — более 98% игроков в League of Legends на серверах EUW (Западная Европа) в самом начале игры находятся AFK (не принимают участия в игре), сообщает Dotespots. Для выявления AFK-игроков в ходе анализа был изучен точный момент приобретения игроками стартовых предметов, и выяснилось, что только в 1,75% игр с патчем 13.18 на серверах EUW все игроки были готовы сразу, а примерно половине игроков требуется 36 секунд, чтобы стать полностью активными. Это негативно влияет на игровой процесс, поскольку командный потенциал оказывается не реализован практически на каждом старте. Поскольку компания Riot Games продолжает развивать и совершенствовать свою игру, решение проблемы AFK может стать одним из ключевых моментов для обеспечения более приятной и сбалансированной игровой среды для всех любителей LoL.