Виктор Кам рассказал о своем подходе к текстурированию хард-сефрейс ассетов, инструментах для запекания, смарт-материалах и детализировании. Введение Меня зовут Виктор Кам, я родился и вырос в Ванкувере, Канада. Пока я взрослел, я тратил большинство своего времени на игру в Nintendo, смотрел мультики и наслаждался комиксами. В 90х годах я стал участником небольшой художественной группы, которая создавала ANSII-арт, и это был моей первый опыт по созданию цифровых артов в целом. Первый раз я попробовал 3D, когда отец показал мне Autocad (он работал инженером)...
Вкусовые предпочтения люда специфичны : французам подавай лягушек и улиток, японцам осьминогов да тараканов, а 3D художникам - запеченные текстуры цвета, нормалей, шероховатостей и высот. Несмотря на прямой и дословный перевод слова bake - запекать, эта операция имеет мало общего с кулинарией, разве что дотошное внимание к деталям. Так зачем запекать текстуры и почему это так важно в контексте современной игровой графики? Миллионы полигонов в один Даже в дешевой инди студии, когда после лязга хлыста...