Тревор разливает бензиновую дорожку от дома. Подпаливает её и огонь красиво по ней отправляется до самого дома. Взрыв кажется настолько реальным, будто вы видите настоящий огонь. Уверен что все, кто проходил GTA5 помнят и любят этот момент. Но как в играх реализуют огонь? Мы знаем как в играх создаются трёхмерные объекты. Но, например модель машины, легко предсказать, ведь мы знаем где у неё бампер, стёкла и колёса. Однако предсказать поведения огня, дыма, снега или дождя не так легко и очень ресурсозатратно!...
Я один из тех староверов, который работает ещё с Unity 4. Не с 3 версии, но всё же. И как-то за 8 лет привыкаешь к Code-first разработке, к Built-in рендеру. Ведь всё такое понятное, ламповое родное. Это как меняют дизайн где-нибудь (Дуров верни стену). Во что-то новое бывает трудно вкатываться и вникать, менять привычки, переписывать и адаптировать старые инструменты) Но вот сейчас, так как один проект переводится на HDRP компьют шейдеры там у меня отвалились. Я подумал, что повторить то, что я хочу на VFX Graph будет проще, чем разбираться, как завести Compute Shader...