Создание шейдеров или материалов является одной из самых интересных и ответственных стадий разработки визуала в сцене. Условно материалы можно разделить на несколько категорий по их назначению. Например, ландшафтные материалы, включающие в себя несколько слоев, материалы с особыми свойствами D-buffer для декалей, материалы для растительности, а также материалы для визуальных эффектов, работающие в связке с системой частиц Niagara. Такие материалы отличаются режимами исполняющей ноды или набором различных элементов и функций, которые вы добавляете на граф разработки и связываете в единую логику...
Рассмотрим ключевые элементы освещения в Unreal Engine 5.3. Все необходимые компоненты можно добавить через меню Window — Env. Light Mixer. В их число входят: Параметры элементов освещения можно настраивать как во вкладке Details, так и в Environment Light Mixer, где можно выбрать, сколько параметров будет отображаться: от минимального набора (Minimal) до расширенного (Normal+Advanced). Настраиваем расположение солнца с помощью горячих клавиш: Заглянем в Details к DirectionalLight: Intensity — параметр регулирует интенсивность солнечного света...