Неоморфная кнопка | Neumorphism UI Button | html css
Что полезного я усвоил при разработке UI-Kit на Webpack, TS, React, PostCSS
Несколько месяцев назад мы дорабатывали UI-Kit. Стояла задача добавить новое состояние кнопки, при котором кнопка становится неактивной для нажатия и её содержимое меняется на анимированный спиннер, то есть "состояние загрузки". На реализацию было потрачено несколько часов: взяли компонент из библиотеки, который отвечает за анимированный спиннер, подключили в компонент кнопки и добавили условие изменения содержимого. Все шло очень гладко, где-то должен был быть подвох. Сборка библиотеки завершилась ошибкой...
Создаем игровое меню с помощью UI (User interface) Unity.
С тех пор как в Unity появилась новая система UI (User interface), создавать пользовательский интерфейс стало намного проще и удобней. Теперь все элементы этого интерфейса стали отдельными объектами, и с тех пор к каждому элементу можно найти особый подход в работе. В этой статье с помощью системы UI мы создадим простое, разворачивающееся меню, примерно как на анимации ниже. По принципу работы, оно чем то напоминает панель настроек в верхнем углу экрана у смартфонов. Для этого не нужно будет разбирать как разработчики операционных систем Android и iOS, добились подобного эффекта...