Нормали, топология и ретопология, пайплайны и пропсы — иногда новичку в мире 3D сложно понять даже описание курса, который он хотел бы пройти. Слишком много незнакомых слов, которыми остальные жонглируют без всяких усилий, нисколько не задумываясь. Сегодня мы исправляем ситуацию и объясняем все основные и постоянно используемые термины. Сразу скажем — в детали терминологии отдельных программ вдаваться не будем, поговорим для начала об общих. И пойдем не по алфавиту, как положено в словарях, а по логике погружения...
CG — это глубокое море непонятных терминов. Прежде чем погрузиться в него с головой, новичкам некоторое время приходится плескаться в лягушатнике, робко поглядывая за буйки, где угадываются очертания совсем уж монструозных определений...