Как сгладить мэш после BOOLEAN в ZBrush
ZBrush Создание игровых ассетов с высокой детализацией и свободой форм
ZBrush представляет собой мощный инструмент для 3D-моделирования, ставший незаменимым в процессе создания игровых ассетов благодаря уникальной системе работы с высокополигональными моделями и возможностью детализированной скульптуры. Программа позволяет художникам создавать сложные формы и текстуры, а также манипулировать ими с высокой степенью свободы, что делает её идеальной для разработки персонажей и окружения в играх. Основные возможности ZBrush включают обширный набор кистей, позволяющих моделировать и детализировать объекты с помощью интуитивно понятных инструментов...
Полигруппы . Что и как?
Здравствуйте мои дорогие подписчики, в этой статье я коротко расскажу Вам, что такое полигрупрпы и зачем они нужны в Zbrush. Так вот, представляя себе 3д объект в виде полигональной сетки как показано на рис.1 нам частенько необходимо работать с какой-то конкретной группой полигонов выделять какой то массив таких единиц для дальнейшей работы именно с ним. Такие группы в программе Zbrush можно выделить и разбить по цветам, группа одинакового цвета и будет представлять собой полигруппу, так на рис...