Для моделирования в программе Blender используют несколько основных инструментов для достижения того или иного результата.
Одним из таких инструментов является выдавливание (экструдирование) вершин, или целых участков состоящих из множества вершин.
По сути выдавливание это как бы дублирование вершины или целого участка состоящего из вершин с привязкой к той вершине от которой происходит дублирование. Привязка осуществляется за счет соединительных ребер между вершинами.
Если вершину дублировать то она не будет соединена ребром с той вершиной от которой был взят дубликат...
Всем привет. Сегодня рассмотрим нюансы выдавливания/Extrude поверхностей меш-объектов на простом примере для наглядности. Эта функция расположена на панели инструментов (клавиша T) в режиме Edit mode. Если нажать на кнопку и удерживать ее, то появится окно, в котором можно выбрать один из вариантов: Extrude region Extrude Manifold Extrude Along Normals Extrude Individual Extrude to Cursor Каждый из вариантов имеет свои особенности. Рассмотрим каждый из них. Extrude region Выделим две грани куба, которые хотим выдавить...