В этой статье я покажу вам, как создать базовую игру съемки в Blender Game Engine с помощью логического редактора
для этого вам потребуются базовые знания blender, такие как создание объектов и использование логического редактора.
Так что давайте начнем! Часть 1 создание активов
1. Создать пистолет
i. Начнем с куба. Нажмите Shift+A - >cube>
ii. Перейдите в режим редактирования (вкладка)
iii. Вытяните(E) грань, а затем измените размер грани
iv. Модель это как пистолет 2. Теперь вернемся к объектному режиму, чтобы добавить больше ресурсов...
Обширное руководство по моделированию, для создания любых стилизованных домов, замков и низкополигональных игровых активов
Чему вы научитесь?
• Использовать Blender и понимать его интерфейс
• Файлы проекта включены
• Моделирование и создание различных низкополигональных активов
• Множество классных сочетаний клавиш и приемов...