Автор: Юрий Порубов Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели. Прошлые статьи из цикла:
— ААА-пайплайн разработки стилизованных персонажей
— 9 полезных инструментов ZBrush
— Скульпт в ZBrush от первого лица
— Ретопология (сетка)
— Развёртка (UV) Что такое запечка Этап запекания (bake) — полностью технический этап ААА-пайплайна, цель которого заключается в переносе детализации с хайполи модели на лоуполи с помощью специальных карт...
Всем привет! Настало время нового учебного года, и я вернулась к вам с новым повествованием, которое я подготовила для вас в период каникул. В этой части статьи я поделюсь своим опытом в создании реалистичного портрета человека в Zbrush. Подробный видео урок: 👉 Коснусь таких вопросов: · подготовка референсов; · анатомия лица человека и как ею пользоваться; · скульпт деталей фактуры кожи; · экспорт карт детализации. Чтобы облегчить себе немного задачу и иметь под рукой стартовый материал, я использую базовую болванку из Character Creator 3...