157 читали · 4 года назад
Запечка (bake) стилизованного персонажа
Автор: Юрий Порубов Привет! Мы продолжаем цикл статей по пайплайну разработки стилизованных персонажей. Сегодня ты узнаешь, как устроен четвёртый этап ААА-пайплайна — запечка (bake), на примере нашей модели. Прошлые статьи из цикла: — ААА-пайплайн разработки стилизованных персонажей — 9 полезных инструментов ZBrush — Скульпт в ZBrush от первого лица — Ретопология (сетка) — Развёртка (UV) Что такое запечка Этап запекания (bake) — полностью технический этап ААА-пайплайна, цель которого заключается в переносе детализации с хайполи модели на лоуполи с помощью специальных карт...
115 читали · 2 года назад
Создаём фотореалистичный портрет как PRO в ZBrush. Часть 1.
Всем привет! Настало время нового учебного года, и я вернулась к вам с новым повествованием, которое я подготовила для вас в период каникул. В этой части статьи я поделюсь своим опытом в создании реалистичного портрета человека в Zbrush. Подробный видео урок: 👉 Коснусь таких вопросов: · подготовка референсов; · анатомия лица человека и как ею пользоваться; · скульпт деталей фактуры кожи; · экспорт карт детализации. Чтобы облегчить себе немного задачу и иметь под рукой стартовый материал, я использую базовую болванку из Character Creator 3...