Продолжение серии уроков по созданию своей игры с помощью конструктора игр GDevelop 5. В первых частях (ссылки ниже) мы разобрались как добавить в игру платформы, персонажа и камеру, а также сделали управление. Предыдущие уроки: Платформы и персонажи это конечно хорошо, но в игру надо добавить какой-то да интерактивности. Поэтому в этой части уроков по созданию платформера в игру добавим элемент коллекционирования, будет собирать монеты. Ну и как всегда Поехали! (с) Гагарин Ю.А. Прежде чем приступить к работе, давайте сначала скачает пакет монет...
Спрайт (от англ. Sprite sheet) – атлас на котором храниться несколько объектов гейм-графики. В чем смысл использования спрайтов?
Как мы упоминали в прошлом посте, вся графика которую вы используете в своей игре, в памяти устройства преобразовывается в текстуру.
И использование спрайтов, путём объединения маленьких объектов в один большой атлас, на выходе – дает игре куда большую оптимизацию. В дизайне мобильных приложений, где устройства имеют ограниченную текстурную память, часто необходимо сохранять эту память с помощью спрайтов...