Модификаторы в блендер важная составляющая для создания сложных объектов, так как обычные объекты весьма примитивны. Модификатор (изменитель) subdivision surface (переведем как СГЛАЖИВАНИЕ) очень простой на первый взгляд. Когда на объект накладывается этот модификатор, то каждый полигон (каждая грань) делится еще на 4 полигона, и в зависимости от параметров справа в окне свойств (properties), будет сглаживание объекта сильнее или слабее. Модификатор subdivision surface недоступен, если на сцене (рабочем поле) нет объекта...
Бывает, что при построении модели количество полигонов у модели начинает очень сильно расти. Это может доставить ряд проблем, таких как сложность создания развертки или банальное торможение. Снизить количество полигонов нам как раз и поможет модификатор decimate. Давайте посмотрим, какие настройки тут присутствуют. А теперь попробуем разобраться, чего же мы можем добиться с помощью этого модификатора. Сложно подробно объяснить в каком случае какой процедурой упрощения пользоваться, лучше при...