Использование UV развертки не заканчивается использованием только для традиционных задач: наложение текстур, запекание нормалки и т.д. Как правило, нулевой или первый UV канал (в разном софте название может быть разное) используется либо для текстурирования тримами, тайлами, атласами или для создания уникальной развертки и текстуры под конкретную модель. Но кроме одного UV канала для каждого меша можно создать еще несколько и все они могут отличаться, но могут быть и просто скопированы. Максимальное количество каналов зависит от софта...
Привет, чтобы сделать UV развёртку тебе понадобится выбрать выделение рёбер модели.
Слева сверху прожать Select, в выпавшем меню нажать на Select Sharp Edges. Оно автоматически выделит рёбра где UVсетка должна быть разрезана.
Чтобы разрезать тыкаем ПКМ, потом Mark Seam, UV сетка разрезана. Применяем нажав U и выбрав Unwrap. Всё! В принципе можно оставить и так, но сетка может быть перетянута. Посмотреть это можно выбрав UV Eding, Справа есть вертикальные надписи, находим View, жмякаем...