1429 читали · 3 года назад
Базовые настройки Blender. Часть 3 Рендер
Часть 1 Вьюпорт Часть 2 Аддоны Часть 3 Рендер Очень удобно настроить рендер сцены заранее, чтоб при моделировании, не задумываясь нажать F12 и получить вполне смотрибельный рендер В семплах иви я устанавливаю на рендер 128 и 64 на вьюпорт, но это зависит от мощности компа. Обязательно включаю Ambient Occlusion и Bloom по умолчанию. Включаю Screen Space Reflection ставлю флажок напротив Refraction и снимаю с Half Res Track это нужно чтобы стекло было прозрачным. Performance ставлю галочку Hig Quality Normals...
4895 читали · 3 года назад
Как установить готовые фоны (окружение) в blender, готовое освещение.
Часто при рендере готовой 3D модели нужен мягкий рассеянный свет или даже весь фон целиком, для этого можно скачать бесплатно и установить готовые решения. Я брал свои фоны по этой ссылке: https://polyhaven.com/ Там нужно зайти в раздел HDRIs и скачать понравившиеся фоны. Дальше, в blender нужно открыть вкладку shading. Выбрать world в строке сверху главного поля (убедитесь так же, что у вас стоит галочка в строке use nodes)...
543 читали · 6 лет назад
Программа Blender; прозрачность. Часть VII.
В этой статье научимся делать текст прозрачным с помощью функции Трассировка лучей. Эта технология используется для создания зеркальных и отражающих поверхностей, а также позволяет создавать эффект прозрачности и преломления (искажения изображения через прозрачные поверхности, как в случае с увеличительным стеклом или линзой). С помощью трассировки лучей любая лампа сможет отбрасывать тень. Вы можете создавать различные удивительные эффекты с помощью этой технологии — однако время на отрисовку изображения (рендер) значительно увеличится...
4 года назад
Простой студийный фон для рендера моделей в Blender, Cycles
Слишком часто я стал встречать рендеры на студийном фоне, где, казалось бы, такая простая вещь как фон, выглядит не очень-то эстетично и, прям-таки, топит хорошие модели. Поэтому я решил написать короткую инструкцию о том, как можно с минимумом усилий добиться приятного глазу результата и показать ваши модели во всей красе. Порядок действий прост: 1. Включаем рендер-движок Cycles (лично я предпочитаю студийные рендеры делать именно в нем, в угоду большему реализму финальной модели). 2. Создаем плоскость — она будет выступать в роли "пола", на котором мы разместим нашу модель...