3D-Художник и блогер Noggi опубликовал чек-лист для правильной ретопологии моделей. Собрали главное для вас. Учитывайте тип рендера Сначала определитесь, каким будет рендер: В реальном времени. Оффлайн. Рендер в реальном времени (real-time rendering) Для такого рендера модель должна быть низкополигональной, чтобы её движения и модификации воспроизводились без задержек. При оптимизации топологии модели уделите больше внимания её общей форме, а не деталям. Убедитесь, что у модели нет полигонов в областях, которые никто не увидит...
Ретопология – это создание полностью новой сетки на основе имеющейся модели. Ретопология нужна, чтобы уменьшить число полигонов на модели и сохранить качественную сетку. Вручную выполнять этот процесс долго и сложно, но теперь решение найдено. В 3ds Max 2022 добавили модификатор Retopology. Чтобы лучше разобраться с Retopology, стоит посмотреть его работу на практике. Конечно, модификатор имеет некоторые недостатки. Но исправить их довольно просто. Курс "Моделинг мебели в 3ds Max" Марафон 3ds Max...