Представьте, что создавать 3D-модели для игр, фильмов или строительства — это как лепить из глины. Долго, сложно и требует много ручной работы. Ученые из Массачусетского технологического университета придумали, как это упростить, используя новую модель искусственного интеллекта. Инженеры использовали технологию под названием Score Distillation. Этот искусственный интеллект берет за основу обычные 2D-картинки объекта и превращает их в 3D-объекты. Процесс состоит из нескольких этапов. Создается «черновик» 3D-модели, делается 2D-снимок этого черновика под случайным углом...
Гал Равид-Тал, опытный 3D/Unreal генералист и композер в Platige Image, позволил взглянуть за кулисы своего последнего проекта — завораживающего научно-фантастического города, реализованного в Unreal Engine 5 и Nuke. Он предоставил всеобъемлющее описание процесса создания, делясь бесценными идеями на каждом этапе, от создания текстур высоты до финальной планировки и освещения. Построение города с нуля начинается с создания текстур высоты. Для этого Равид-Тал использовал Jsplacement — бесплатный инструмент...