Художественный вымысел и реальность в Fallout. Два примера.Что такое ядерный реактор, почему силовая броня — это не самое лучшее изобретение и каким видели будущее фантасты 50-х.3 года назад
Теории путешествий во времени. Наука, поп-культура и видеоигры.Что есть судьба, можно ли исправить ошибки прошлого и чем причина отличается от следствия. Разбор основных теорий временных путешествий на примере игровой индустрии и поп культуры.3 года назад
Когда воспоминаниям лучше оставаться воспоминаниями. Перепрохождение игр детства на примере Fallout 3Как жить в других мирах, как по-настоящему погружаться в повествование и что такое счастье несмотря ни на что.3 года назад