Найти тему
1354 подписчика

Геймификация: как мотивировать команду на подвиги


В статье рассказывается о том, как использовать геймификацию для мотивации команды. Выделяются три ключевых мотиватора:

Чувство собственной значимости

Люди вдохновляются, когда чувствуют себя частью чего-то большего. Создайте увлекательную историю, подчеркните важность миссии команды и ее вклад в общее дело. Пример: МТС мотивирует клиентов участвовать в интерактивной истории про потерявшегося котика, предлагая им решать задачи и получать награды.

Достижение и стремление к лидерству

Визуализируйте прогресс команды с помощью очков, бейджей, уровней и таблиц лидеров. Создайте систему квестов с разной сложностью. Пример: Duolingo использует таблицы лидеров, а Tinkoff Junior – квесты с баллами и призами.

Самосовершенствование

Дайте команде инструменты для творчества и развития навыков. Создайте совместные игры, предлагайте разные способы достижения цели, визуализируйте прогресс и вводите "бустеры" для ускорения. Пример: LiveTex использует визуализацию уровней для сотрудников отдела продаж.

Две серые вершины мотивации

Чувство владения и накопления

Люди любят коллекционировать и улучшать то, что им принадлежит. Используйте это, создавая системы накопления достижений, виртуальные товары, коллекции и баллы для обмена на призы. Пример: Кинопоиск мотивирует игроков собирать очки в игре "Угадай фильм" для обмена на призы.

Социальное давление

Используйте социальные связи, добавляя возможность дружить, соревноваться, хвастаться достижениями, делиться историями успеха. Пример: Wikium предлагает сражаться с другими пользователями, прокачивая когнитивные навыки.

Три черные вершины мотивации (использовать с осторожностью!)

Эти методы эффективны, но могут привести к демотивации в долгосрочной перспективе:

Ограниченность ресурсов и нетерпеливость

Используйте дразнилки, ограниченные предложения, таймеры обратного отсчета, чтобы создать ощущение срочности. Пример: Madrobots создали искусственный дефицит на "Черную пятницу" с помощью игры "Электронная очередь".

Тайна, сюрприз, непредсказуемость

Используйте "пасхальные яйца", "волшебные сундуки", случайные подарки и мини-миссии. Пример: Сбер Еаптека предлагает заглянуть в будущее с помощью игры с картами.

Избегание негатива, страх потери

Используйте ускользающие возможности, страх потери прогресса, социальное неодобрение. Пример: Duolingo мотивирует пользователей не пропускать ежедневные задания, чтобы не потерять серию.

Важно: используйте "черные" методы с осторожностью, чтобы не вызвать выгорания и негативных эмоций.

Ссылка на статью: achivx.com/...zah
Геймификация: как мотивировать команду на подвиги  В статье рассказывается о том, как использовать геймификацию для мотивации команды.
2 минуты