Найти тему
102,5 тыс подписчиков

«Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро. В девятой главе Джон рассказывает, как его поразила увиденная технология Adaptive Tile Refresh (ATR). Благодаря этому я понял, что не анализировал очень важную методику, лежавшую в основе серии игр Commander Keen (CK).


В процессе исследований выяснил, что ATR использовалась только в первой трилогии CK. Во второй разработчики начали использовать нечто гораздо лучшее».

Как ID Software удалось выжать невозможное из EGA-карт.
​«Я прочитал превосходную книгу Doom Guy Джона Ромеро. В девятой главе Джон рассказывает, как его поразила увиденная технология Adaptive Tile Refresh (ATR).
Около минуты
317 читали