Ну что, ребят, случилось то, чего многие боялись, но втайне надеялись, что пронесёт. Не пронесло.
Прощай, Destiny 2
21 мая Bungie официально объявили: Destiny 2 заканчивается. Финальный контентный апдейт выйдет 9 июня 2026 года, и после этого студия переключится на будущие проекты. Апдейт называется Monument of Triumph — по сути, это прощальный поклон для всего комьюнити. Студия приглашает всех Стражей — Легенд, Дредженов, Завоевателей, новичков — отпраздновать всё, через что мы прошли за эти годы. Monument of Triumph собирает вместе лучшие моменты из всей истории игры.
И надо отдать должное — уходят они не с пустыми руками. Апдейт будет бесплатным для всех игроков: тут и новый экзотический пистолет, и сеты орнаментов, и Legendary Marks, за которые можно будет получить кучу косметики и оружия. Плюс впервые можно будет надевать обычные орнаменты на экзотическую броню в PvE. Сезонные события типа Festival of the Lost и Solstice уберут, зато Sparrow Racing League сделают постоянной активностью. Не знаю как вам, а мне кажется, это красивый жест.
Серверы при этом никто не выключает — игра останется доступной, как и первая Destiny, которая до сих пор онлайн. Просто нового контента больше не будет. Совсем.
А вот теперь — плохие новости
Казалось бы, ну закрыли разработку, ну бывает — игре почти десять лет, история рассказана, можно переходить к чему-то новому. Но всё не так просто.
Буквально через несколько часов после бравурного анонса Джейсон Шрайер из Bloomberg написал, что Sony готовит «значительное число увольнений» в Bungie, потому что для команды Destiny 2 банально нет новых проектов. Не «мы переходим на новый амбициозный проект», а «нам нечем вас занять, ребята». Destiny 3 не находится в активной разработке. Точное количество увольнений пока неизвестно. По данным Bloomberg, сотрудники студии пытаются питчить новые проекты, в том числе по вселенной Destiny, но пока ни один из них не получил зелёный свет от Sony.
Джейсон Шрайер отдельно пояснил, почему Destiny 3 не запустили сразу после The Final Shape: причина, как обычно, в деньгах — это стоило бы слишком дорого, а руководство студии не приняло такое решение вовремя.
Marathon — надежда, которая пока не оправдалась
Главная ставка Bungie сейчас — Marathon, экстракшн-шутер, который вышел 5 марта 2026 года. Игра, на минуточку, получила неплохие отзывы: 82 балла на Metacritic и более 90% позитивных отзывов в Steam. Но проблема в том, что хорошие оценки — это одно, а продажи и онлайн — совсем другое.
По оценкам аналитиков, Marathon продала примерно 1,2 миллиона копий и заработала около 55 миллионов долларов. При этом почти 70% продаж пришлись на Steam, а на PS5 — всего 19%. Напомню, это игра студии, которая принадлежит Sony. Неловко, правда? По разным данным, бюджет Marathon составил больше 250 миллионов долларов. 55 миллионов выручки на фоне таких затрат — это, мягко говоря, не тот результат, на который рассчитывали.
А с онлайном ещё печальнее. На старте пик одновременных игроков в Steam достигал 88 337 человек. Сейчас? Около 11,5 тысяч. За несколько недель игра потеряла примерно 25% аудитории.
Тем не менее, Sony, судя по всему, продолжает верить в Marathon и планирует наращивать аудиторию через новый контент. Часть бывших разработчиков Destiny 2 уже переведена на поддержку Marathon, а остальные будут инкубировать новые проекты для питчинга Sony.
$3,6 миллиарда и «что пошло не так»
Чтобы понять масштаб катастрофы, давайте вспомним хронологию.
Sony купила Bungie в 2022 году за 3,6 миллиарда долларов. Идея была в том, чтобы студия стала флагманом live-service направления PlayStation. Что вышло на практике? Это уже третья волна сокращений с момента покупки. Первая была в октябре 2023-го — тогда уволили около 100 человек. Вторая — в 2024-м, после выхода дополнения The Final Shape — ещё 220 сотрудников. Несколько проектов закрыли, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback.
А теперь финансовая вишенка на торте. В финансовом отчёте за 2025/2026 год Sony зафиксировала убытки от обесценивания активов Bungie на 120,1 миллиарда иен — это примерно 765 миллионов долларов. Причина — одновременно провал Destiny 2 по внутренним метрикам и слабый старт Marathon.
Убыток пришёл двумя волнами: сначала около 204 миллионов во втором квартале из-за невыполнения Destiny 2 плановых показателей, а потом ещё примерно 560 миллионов в четвёртом квартале — аккурат после запуска Marathon.Списать 765 миллионов за один финансовый год при покупке за 3,6 миллиарда — это жёсткий сигнал о том, что студия не оправдала вложения. Sony при этом не исключает дополнительных списаний в текущем фискальном году.
Что дальше?
Честно? Непонятно. Destiny 2 уходит на «вечный покой» — серверы работают, но развития нет. Destiny 3 не то что не анонсирована — она даже не в разработке. Marathon держится, но скорее на честном слове, чем на цифрах. После завершения масштабной сюжетной арки в The Final Shape игра переживала кризис идентичности: прошлогоднее дополнение принесло спорные изменения, а к началу 2026-го еженедельная аудитория рухнула.
Для сотен разработчиков Bungie это значит одно — увольнения. И это люди, которые делали одну из самых знаковых франшиз последних десяти лет.
Самое грустное во всей этой истории — Bungie когда-то были символом независимости и амбиций. Студия, которая создала Halo, построила вселенную Destiny, порвала с Activision, чтобы делать всё по-своему. А теперь — третья волна сокращений за три года, списанные сотни миллионов и неопределённое будущее под крылом Sony.
Будем надеяться, что таланты из Bungie найдут себя — будь то внутри студии на новых проектах или где-то ещё. Но прямо сейчас ситуация выглядит так, что «новое начало», о котором пишет Bungie в своём блоге, для многих станет скорее концом.
А как вы относитесь к закрытию Destiny 2? Верите, что Marathon сможет набрать аудиторию? Делитесь мнением в комментариях.