В первых двух частях нашего цикла мы провели хирургическую ARA-очистку вокала с помощью NoiseWorks DynAssist и TBProAudio DSEQ3, превратили исходный микрофон в элитный Neumann U87A через Lava, добавили лоска в Maize, настроили рокерский хребет в преампе Smoke и склеили всё это на выходе через консоль Slate Digital. Наш вокал стал плотным, кусачим и породистым. Но сейчас он звучит слишком сухо, прямо «в лоб». Если оставить его так, он будет лететь отдельно от музыки. В третьей статье мы займёмся настоящей пространственной магией и планами вокала. Я расскажу, как раздвинуть песню до стадионных масштабов, правильно настроить AUX-каналы (эффекты посыла) и сэкономить силы компьютера. Частая ошибка новичков — вешать прожорливые пространственные эффекты прямо на каждую дорожку вокала. Компьютер от этого моментально встаёт на дыбы, начинает заикаться и зависать. Мы делаем по-умному. Если у нас в проекте есть три вокальные дорожки (например, первый куплет, первый припев и финальный, самый громк
Аналоговый жир и магия Голливуда. Часть 3: Нью-Йоркская компрессия и олдскульный стадионный дилей
СегодняСегодня
1
3 мин