Создание современных видеоигр уровня AAA становится всё более затратным процессом, требующим значительных финансовых вложений. Это особенно заметно на примере шпионского боевика «007 First Light», созданного студией IO Interactive. Разработка игры заняла семь лет и обошлась в 200 миллионов долларов. В условиях, когда окупаемость таких проектов становится всё менее предсказуемой, игровая индустрия ищет новые пути получения прибыли. В настоящее время основными способами получения дохода стали микроплатежи, выпуск платных дополнений и переход к модели «игр-сервисов» (GaaS). Однако такой подход вызывает беспокойство у опытных специалистов в этой области, поскольку он может привести к исчезновению традиционных сюжетных блокбастеров. Марк Дарра, опытный сотрудник студии BioWare и продюсер серии Dragon Age, высказался о необходимости обратить внимание на опыт киноиндустрии. Он отметил, что фильмы приносят значительный доход не только от продажи билетов, но и от скрытой рекламы (product placem
Продюсер Dragon Age предложил заменить микротранзакции в играх на увеличение объёма скрытой рекламы
1 июня1 июн
43
2 мин