Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Linux-геймеры наконец получили NVIDIA Reflex 2 на GPU AMD и Intel: open-source Vulkan-слой устраняет разрыв в задержках с Windows

С выходом open-source Vulkan-слоя Low_Latency_Layer, NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 могут заработать на Linux даже на видеокартах AMD и Intel. Проект стремится сократить разрыв в задержках ввода по сравнению с Windows. — wccftech.com При таком развитии событий NVIDIA Reflex сможет работать даже на видеокартах AMD и Intel в Linux. Игры на Linux прошли долгий путь благодаря постоянным улучшениям драйверов, но технологии снижения задержек оставались областью, где Windows всегда имела преимущество. Похоже, Linux сокращает этот разрыв, поскольку NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 теперь будут поддерживаться даже на оборудовании, не являющемся продукцией NVIDIA. NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 разработаны для снижения задержки ввода за счет улучшения синхронизации между игровым движком, центральным процессором (CPU) и графическим процессором (GPU). Это особенно значимое улучшение в соревновательных шутерах, где на счету каждая миллисекунда. Как сообщает Phoronix, новый проект с открытым исходным

С выходом open-source Vulkan-слоя Low_Latency_Layer, NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 могут заработать на Linux даже на видеокартах AMD и Intel. Проект стремится сократить разрыв в задержках ввода по сравнению с Windows. — wccftech.com

При таком развитии событий NVIDIA Reflex сможет работать даже на видеокартах AMD и Intel в Linux.

Решение с открытым исходным кодом Vulkan-слой под названием Low_Latency_Layer призван привнести NVIDIA Reflex 2 и AMD Anti-Lag 2 в Linux

Игры на Linux прошли долгий путь благодаря постоянным улучшениям драйверов, но технологии снижения задержек оставались областью, где Windows всегда имела преимущество. Похоже, Linux сокращает этот разрыв, поскольку NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 теперь будут поддерживаться даже на оборудовании, не являющемся продукцией NVIDIA.

NVIDIA Reflex и AMD Anti-Lag 2 разработаны для снижения задержки ввода за счет улучшения синхронизации между игровым движком, центральным процессором (CPU) и графическим процессором (GPU). Это особенно значимое улучшение в соревновательных шутерах, где на счету каждая миллисекунда. Как сообщает Phoronix, новый проект с открытым исходным кодом под названием Low_Latency_Layer пытается внедрить обе технологии в Linux. Этот слой, по сообщениям, может активировать функциональность Anti Lag 2 и Reflex 2 даже на оборудовании, не являющемся продукцией NVIDIA, таком как видеокарты AMD и Intel.

-2

Разработчик Николя Джеймс (Nicolas James) начал эту работу после разочарования состоянием Anti-Lag 2 в Linux. Реализация Anti-Lag 2 в Mesa вызывала опасения по поводу стабильности и была отключена по умолчанию. Кроме того, собственные тесты разработчика показали, что она не обеспечивает такого же уровня улучшения, как проприетарная версия для Windows. Он понял, что расширение NVIDIA VK_NV_low_latency2 можно перехватить через Vulkan-слой, который будет работать аналогично в играх, поддерживающих Reflex.

-3

По данным Phoronix, low_latency_layer предназначен для обеспечения более полной поддержки игр через Steam Play в Linux, а данные проекта предполагают, что производительность может быть сопоставима или на одном уровне с проприетарными реализациями для Windows на том же оборудовании. Тестирование включало такие игры, как CS 2, Cyberpunk 2077, Marvel Rivals, Overwatch 2, The Finals и Resident Evil Requiem. С low_latency_layer геймеры Linux, возможно, наконец получат доступ к более гибкому пути снижения задержек, доступному на графических процессорах AMD и Intel.

Это выгодно владельцам GPU от AMD в играх, которые поддерживают NVIDIA Reflex, но не AMD Anti-Lag 2. Владельцы GPU от Intel также выиграют от этой реализации, особенно учитывая значительное улучшение видеокарт Arc в Linux за последние годы.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Sarfraz Khan

Оригинал статьи

Open Source
12 тыс интересуются