У анимации перед игровым кино было два существенных ограничения. Ограничение первое – сроки производства. Хоть ты какую технологию применяй – клепать по 2-3-4 40-минутные серии в месяц в анимации было невозможно. Ограничение второе – строительство локаций и массовка. Там, где в игровом кино все же можно обойтись натурными съемками и людьми-массовкой, в анимации каждая новая локация дается с трудом, а уж массовые сцены с обилием персонажей и вовсе кажутся чем-то нереальным в реальном производстве. Именно в этой части, на мой взгляд, ии уже снимает и еще будет снимать ограничения. Студии конечно будут смотреть на качество, но в ту секунду, когда ии сравняется по качеству с основной массой отечественных сериалов (а это, увы, не так и сложно – сравняться) – в ту секунду анимационный мир больше станет напоминать игровых коллег. Давайте подумаем, что за жанры появятся. Появится возможность производить сериалы с 40-минутными сериями с сотнями серий. Появится возможность производить фантастиче
К ЧЕМУ НАМ ВСЕМ ГОТОВИТЬСЯ С УЧЕТОМ НАРАСТАНИЯ ДОСТУПНОСТИ ИИ-ИНСТРУМЕНТОВ
18 мая18 мая
8
1 мин