Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Tides of War. Альтернативный юнит армии Темницы. Гость из D&D

Продолжаем рассматривать альтернативных юнитов мода Tides of War. В темнице возник нелёгкий выбор, ведь вместо минотавров нам предлагают персонажа с щупальцами. Ох, а действительно ли это хороший выбор вместо одного из ключевых юнитов темницы? Увидим. ______________________________________________________________________ Альтернативных юнитов Замка, Оплота и Башни рассматривали здесь: Инферно вот здесь: Некроплис здесь: ______________________________________________________________________ Внушительная постройка под названием Первобытная утроба требует для своего возведения Гильдию магов I уровня и жилище злобоглазов. Выглядит утроба внушительно — визуал мне очень понравился. Стоит, кстати, копейки: 5 руды и тысячу золота, как оригинал, так и улучшение. Столь дешёвая постройка неудивительна: по своим физическим характеристикам иллитиды крайне хлипки — что уже понятно по их субтильному внешнему виду. К тому же они медленные. Несмотря на внушительный показатель Атаки (14) и вроде бы неп

Продолжаем рассматривать альтернативных юнитов мода Tides of War. В темнице возник нелёгкий выбор, ведь вместо минотавров нам предлагают персонажа с щупальцами. Ох, а действительно ли это хороший выбор вместо одного из ключевых юнитов темницы? Увидим.

______________________________________________________________________

Альтернативных юнитов Замка, Оплота и Башни рассматривали здесь:

Инферно вот здесь:

Некроплис здесь:

______________________________________________________________________

Внушительная постройка под названием Первобытная утроба требует для своего возведения Гильдию магов I уровня и жилище злобоглазов. Выглядит утроба внушительно — визуал мне очень понравился.

-2

Стоит, кстати, копейки: 5 руды и тысячу золота, как оригинал, так и улучшение. Столь дешёвая постройка неудивительна: по своим физическим характеристикам иллитиды крайне хлипки — что уже понятно по их субтильному внешнему виду. К тому же они медленные. Несмотря на внушительный показатель Атаки (14) и вроде бы неплохой урон, гнать Иллитидов в бой ни в коем случае нельзя. Они вообще должны стоять где-то в задних рядах и не рыпаться. Иллитиды и алхуны обладают только одной особенностью, зато сильной — Гипноз. Не улучшенные умеют гипнотизировать 3 раза за бой, улучшенные — 5 раз. Причем делают это по всему полю боя — им не нужно драться, как, например, фангармам.

Казалось бы, менять такое на сильных минотавров — ну кому взбредёт в голову? А дело в том, что алхуны обладают внушительной силой гипноза. Каждый боец в отряде может гипнотизировать около 35 ХП. Я сказал «около», потому что у меня нет точного понимания: два алхуна смогли загипнотизировать 4 снежных эльфов с 21 ХП (итого 84 ХП), а один алхун смог загипнотизировать отряд из подбитых эльфов суммарным ХП в 35 единиц. В общем, сила значительная, и если накопить иллитидов побольше, то они, не вступая в битву, смогут переманивать вражеских бойцов на три хода и сражаться чужими руками, сохраняя вашу армию. Правда, для финального сражения алхунов должно быть много, а ещё желательно ходить первыми, потому что любая боевая магия растворяет этих слабых существ. Для маленьких карт, на мой взгляд, очень важный отряд. За счёт быстрой постройки их можно возвести к середине недели и начинать доминировать.

А как вам иллитиды в Темнице? Выбрали бы их вместо минотавров?

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен