Дрожащая рука ведьмака подносит факел к сухим ветвям. Огонь сначала несмело лижет дерево, а затем с яростным ревом взмывает вверх, окрашивая бледное лицо Геральта в багровые тона.
Тишина стоит такая, что слышно лишь потрескивание пламени и далекий вой ветра в зубцах крепости.
Трисс делает плавное движение руками, и пространство перед ней начинает искажаться, идя рябью, как вода. Портал разрастается, наполняя двор гулом и холодным светом.
Воздух схлопывается с глухим рокотом, оставляя после Трис лишь облако тающего озона и несколько рыжих волосков, подхваченных ветром.
Бандитам удалось выкрасть секреты столетиями охраняемыми ведьмаками.
Азар Явед оказался слишком могущественным даже для Трисс Меригольд
Ведьмаки отправились на все 4 стороны света
Геральт из Ривии пошел на Юг в вызиму.
Грязь летит из-под сапог. Позади, в густом тумане — рокочущее рычание. Баргесты призраки мести.
Тяжелые деревянные ворота захлопываются с оглушительным лязгом, отсекая ночной холод. Маленький Альвин пролетает по инерции вперед, сдирая ладони об острые камни двора. За его спиной, по ту сторону ворот с костяным стуком врезаются призрачные когти.
Последнее, что он видит это призрачная морда огромного пса, которая на мгновение просочилась сквозь решетку ворот. Альвин теряет сознание
Стражники открывают ворота и Геральт начинает сражаться с зелеными псами призраками.
Знак Аард с грохотом разрывает тишину двора.
Зеленых призрачных псов буквально впечатывает в деревянные ворота.
У самых дверей таверны, прижимая к себе потерявшего сознание Альвина, застыла фигурка.
Это не просто деревенская целительница. Рыжие волосы, выбивающиеся из-под капюшона, решительный взгляд и сумка с медицинскими инструментами через плечо.
Руки Шани еще дрожат от пережитого ужаса.
Около таверны стоят четыре массивные дубовые бочки.
От них тянет гнилью и серой, а вокруг обручей вьется едва заметный зеленый дымок — тот же самый, что исходил от баргестов.
Геральт толкает тяжелые створки ворот, выходя на пустое пространство перед таверной.
Ведьмак отходит от ворот таверны, углубляясь в узкий проулок между двумя покосившимися деревенскими домами. Здесь царит трупный смрад. Раздается хруст кости. Следом показывается уродливая безволосая голова с неестественно широкой пастью. Гуль.
Геральт замирает, не сводя глаз с изломанного тела бешеного пса,
Это больше не животное. Это Баргест
Геральт сворачивает к невысокой деревянной ограде. За забором, ярко полыхает костер. Королевский ловчий сидит на ящике с припасами, ссутулившись и протянув зябкие ладони к огню.
После короткого разговора Ведьмак уходит от костра Ловчего, растворяясь в вязком ночном тумане Предместья.
В Предместье воцаряется неестественная, липкая тишина, которую нарушает лишь низкий гул его медальона. Ведьмак стоит посреди пустой улицы, окруженный покосившимися хижинами, и его зрачки под действием «Ласточки» расширяются до краев радужки.
Из-за углов домов, из сточных канав и из-под гнилых досок заборов начинает сочиться ядовито-зеленый туман. Один за другим в темноте вспыхивают фосфоресцирующие огни. Десятки пар глаз.
Баргесты появляются не по одному — они вытекают из теней, словно жидкое пламя.
Геральт перехватывает стальной меч двумя руками. Это групповой стиль — танец смерти, где каждый взмах клинка поражает сразу нескольких противников.
С каждым ударом его движения становятся всё точнее. Он чувствует ритм боя, предугадывая траекторию прыжков тварей еще до того, как они отрываются от земли. Ведьмак получает новый уровень развития.
Геральт встречает второго гуля. Не имея серебряного меча бой длиться дольше чем обычно.
Ночь в Предместьях Визимы темная и холодная, а воздух пропитан запахом серы и гнили.
Геральт сворачивает с тропы к самому краю деревянной ограды. Его сапог задевает что-то мягкое. В его одеревеневших пальцах зажат смятый букет тюльпанов.
Парень явно нес их кому-то в деревне, когда стая настигла его в этом тупике.
Дорога к пещере внезапно тонет в густом, неестественном тумане. Воздух становится настолько холодным, что каждый вдох обжигает легкие Геральта.
Огромный призрачный пес, размером с доброго быка, преграждает путь. Его шкура соткана из колышущегося оранжевого пламени, а из пасти капает расплавленная сера. Вместо глаз — две бездонные воронки ослепительного огненного света.
Геральт спотыкается, его левое плечо залито кровью, а кожаная куртка разорвана призрачными клыками. Баргесты оказались быстрее и яростнее, чем он ожидал.
На небольшом плато от дороги, окруженном скрюченными кустарниками, возвышается древний круг камней.
Дорога к пещере теперь свободна, но ведьмак знает: пока Зверь жив, эти призраки будут возвращаться снова и снова.
Вдалеке из мглы снова показываются зеленые огни глаз стаи. Но теперь Геральт готов. Он складывает пальцы в Знак Аард, и вокруг его руки закручивается видимый глазу воздушный смерч. Благодаря усилению круга, один его жест теперь способен не просто отбросить врага, а разнести призрачную плоть баргестов в клочья, словно сухую листву.
Геральт проходит мимо заколоченного дома, на двери которого мелом выведен охранный знак.
Из-за остова сгоревшей телеги выходят двое. Еще двое спрыгивают с пригорка, отрезая путь назад. Мужики в обносках с вилами и топорами. Это местная милиция Предместий.
Внезапно тишину разрезает скрежет когтей по камню — из теней у церковной ограды появилось нечто.
Это массивный силуэт размером с доброго быка. Шерсть на загривке дыбится, словно пропитанная смолой и запекшейся кровью.
Зверь припадает к земле, готовясь к решающему броску. Слышен только глухой стук сердца и рычание монстра.
Дрожащими пальцами ведьмак выхватывает второй флакон. Зубами вырывает пробку — резкий звук чпок — и в один глоток осушает горькую жидкость.
Геральт спускается вниз к реке. Из реки появляются утопцы.
Сапоги ведьмака вязнут в жирной, пахнущей тиной глине.
Они окружают его полукольцом, припадая к земле, готовые к стремительному прыжку.
У рыбацких хижин неподалеку Геральт видит, как бандиты окружили
приземистого, широкого в плечах краснолюда, на голове, которого рыжий ирокез. Его движения мощные, грубые — он бьет наотмашь, вкладывая в каждый замах всю ярость своего народа.
Геральт не вмешивается. Ведьмак смотрит на него как на чужака. В его мире сейчас есть только контракт, меч и инстинкты.
Ведьмак, оставляет Золтана один на один с шайкой бандитов. Звуки битвы за его спиной становятся глуше, пока не стихают совсем, сменяясь шелестом листвы. Золтан стоит посреди хаоса, тяжело дыша. Медленно опускает свой верный топор, лезвие которого тускло поблескивает в лунном свете.
После короткого, холодного разговора с Золтаном, Геральт разворачивается к реке.
Утопцы, почуяв запах свежей крови бандитов, лезут из воды. Их склизкие тела блестят в лунном свете, как мокрый сланец.
Небо затянуто тучами и лунный свет подсвечивает силуэт Купеческого моста. Это массивное сооружение из потемневшего от сырости камня высится над рекой, словно костлявый хребет древнего ящера.
Пожилой Стражник с бегающими глазками и редкой бородкой — держит факел, пламя которого бешено, пляшет на ветру. Он оглядывает ведьмака с ног до головы, и на его лице проступает смесь страха и казенной важности.
Карантин. В городе чума,... или как там её кличут. Указ преподобного: ни души внутрь, ни души наружу.
Микула сплевывает в сторону реки и добавляет тише, уже без бахвальства:
— «Хочешь делом заняться — ступай к Преподобному. У него для таких, как ты, всегда найдется работенка по локоть в дерьме. А здесь тебе ловить нечего».
Микула — это воплощение «маленького человека», зажатого между молотом карантина и гневом Преподобного подумал Геральт
Геральт медленно разворачивается и его силуэт растворяется, оставляя Микулу и стражников упиваться своей крошечной властью.
Ночь близится концу.
Баргест, еще секунду назад бывший воплощением ярости и материальной тьмы, вдруг теряет четкость контуров и исчезает.
Сделав крюк вокруг деревни ведьмак движется дальше
Впереди вырастает Перекресток — место, где пересекаются, не только дороги, но и людские судьбы. Здесь стоит покосившийся дорожный указатель
Чтобы выжить в проклятых Предместьях, одних рефлексов мало — нужна химия, бегущая по жилам. Для этого ведьмаку нужны ингредиенты.
Среди серой, пожухлой травы перекрестка пробиваются нежные стебли это Ласточкино зелье в тусклом свете рассвета его желтые цветки кажутся маленькими зажженными лампами.
В самом сердце перекрестка, воздух начинает идти рябью, как над раскаленным костром. Геральт замирает. Медальон на груди бешено издает резкий, металлический звон.
Перед ведьмаком возвышается древний, поросший лишайником валун, испещренный рунами, которые теперь пульсируют ровным, сапфировым светом. Это Место Силы — выход чистой энергии стихий в мир живых.
Двигаясь по дороге Геральт видит у дома человека, который схватился за живот на крыльце у деревенского дома.
Геральт идет по разбитому тракту, и его взгляд охотника постоянно цепляется за странные цвета в серой траве. По обе стороны дороги колышутся заросли неизвестных цветов: одни пахнут старой медью, другие — сладковатой гнилью. Пока он не знает, об их пользе, но хочет расспросить об этом местных.
Геральт сворачивает с разбитого тракта на узкую, едва заметную тропу, заросшую колючим чертополохом. На окраине деревни стоит одинокая хижина ведьмак решил посмотреть кто там живет.
Перед хижиной его встречает арка и надоедливая собака, которую Геральт решается зарубить и получает за ее убийство немного боевого опыта.
Геральт так и не зашел в этот дом и решил вернуться в таверну.
Вместо того чтобы поговорить с травником Геральт задействует свой боевой меч. Стражники это видят и начинают атаковать. Геральт растерян. Геральт убегает от стражников, но ворота заперты, нужно как то открыть их.
Светает. Геральт прячется за повозкой, но стражники умны. Вдруг какой-то купец открывает ворота и Геральт успевает протиснуться между ставнями и смыться от стражников. Это спасет ведьмаку жизнь.
Геральт убегает подальше от таверны, чтобы стражники остыли, и решает заглянуть в дом ведьмы. В ее доме он видит фигурку человека в виде куклы.
Стражники уже остыли, и ведьмак возвращается в таверну.
Ведьмак входит в таверну
Шум драки в углу таверны не прекращается, но фоновый гул голосов затихает, как по команде. Слышен только металлический перезвон ведьмачьего медальона и тяжелый, размеренный стук кованых сапог.
Когда в карманах гуляет ветер, а эликсиры закончились, выход один — выходить на большак или заглянуть в ближайшую корчму подзаработать кулаками
В местном трактире всегда найдется пара местных забулдыг. Если денег на выпивку нет, можно попробовать перепить кого-нибудь на спор. Если победишь — и выпьешь бесплатно, и немного оренов поднимешь, подумал Геральт.
Пьяная удача — самая верная! Выиграть бестиарий у какого-нибудь захмелевшего забулдыги — это даже лучше, чем мешок оренов.
Ведьмак решил освободить немного свой мешок с припасами и оставить часть у трактирщика, в том числе и дополнительное оружие.
Пьяный Геральт устремился к выходу и решил расспросить местных.
Ведьмака не отпускала мысль кто же живет в доме на окраине деревни и он решил проветриться» после попойки — это не просто прогулка, а способ привести метаболизм в норму, а заодно узнать кто там живет.
Самый зажиточный и вечно пьяный тип, который живет на отшибе. У него в сундуках и на стенах можно найти много интересного, но он парень жадный и подозрительный подумал Геральт
Смотрите в полной кинематографичной серии в нашем сообществе ВКонтакте https://vk.com/club235632888
или здесь https://rutube.ru/video/7508f69cf4e255862b138121ab372d03/