Каждый по-разному оценивает кастомизацию, и не всякий допускает ее в своем да и в чужом творчестве. У меня на этот счет есть два тезиса, которые могут показаться противоречивыми на первый взгляд. С одной стороны, я считаю, что в некоторых своих проявлениях LEGO творчество суть кастомизация. А такое творчество без сомнений является частью LEGO хобби. Но с другой, нахожу, что кастомизация не относится к LEGO хобби. Как же так? Постараюсь ответить на этот вопрос и раскрыть оба тезиса в предлагаемой заметке.
Самое простое творчество начинается тогда, когда вы решились отступить от строгих рамок инструкции, сопровождающей купленный вами набор. Не каждый готов построить что-то свое из предлагаемых в купленном наборе деталей. Так что первые шаги зачастую сводятся именно к переделке уже готового продукта - под себя. А это и есть кастомизация, под которой в общем смысле всегда понимается адаптация серийного продукта под индивидуальные запросы и предпочтения конкретного пользователя. Выпустила компания LEGO новый звездолет, который по каким-то причинам не напоминает вам тот, что показали в фильме, вооружаясь свободным временем и запасом деталей, вы начинаете творить - совершенствовать и доводить до "идеала" купленный набор, тем самым подстраивая его под свои нужды. Именно в этом аспекте я утверждаю, что любое LEGO творчество суть кастомизация. Но и на такое творчество отваживаются крайне редко, видя за LEGO наборами некую данность, изменить которую равносильно смертному греху.
Но само LEGO творчество гораздо шире такой кастомизации, хотя последняя сама по себе является творческим направлением. Но ей непременно требуется важный ресурс - исходная вещь, поддающаяся обработке. К слову, к обозначенному мною выше примеру чаще применяют не совсем точный термин "модернизация". Вероятно это оправдано, поскольку целью таких изменений является создание более точной модели из конструктора, чем предложено производителем. Цель же кастомизации - в создании уникальной вещи с с индивидуальными характеристиками. Этот момент крайне важен, и именно его зачастую игнорируют. Кастомизация стирает границу между потребителем и создателем, превращая обычный, массовый продукт в уникальное произведение искусства, отражающее вашу индивидуальность и внутренний мир. Одно только это наглядно указывает на самостоятельное значение кастомизации. Приобретает ли собранный вами из конструктора автомобиль уникальные черты лишь потому, что вы разместили на нем созданные самостоятельно наклейки, которых не оказалось по рукой от самой компании LEGO или которые компания не выпускала? Нет, не станет! Да и цель ваша состоит не в создании такой наклейки, а в демонстрации вашего таланта в конструировании и умении собирать из LEGO элементов что-то новое, что передает ваши настроения и интересы. Потому и вашим хобби в рассматриваемом случае является LEGO конструирование. А используемые средства кастомизации, к самому этому хобби не относятся совершенно.
Кроме того, если исходить из более четкого понятия о кастомизации с учетом ее главной цели - удобства использования готового продукта в совокупности с личными целями, то создание (особенно массовое), например, сочетаемых с LEGO конструктором элементов (оружия, плащей, головных уборов и прочего) вообще не является LEGO кастомизацией, а использование таких элементов, как бы оно не нравилось фанату - не является частью LEGO хобби. Действительно, разве является частью узкого понятия о LEGO хобби использование при конструировании элементов сторонних брендов? Это было бы уместно, рассуждай мы о конструировании вообще. В таком случае можно было бы с легкостью сочетать конструктор любого типа между собой. Например, что мешает совмещать детали LEGO с металлическим советским конструктором? Да ничего по большому счету. Является ли такое сочетание проявлением конструирования как хобби? Разумеется! Является ли оно частью LEGO хобби? Ни в коем случае! Как не является и частью конструирования из металлических элементов. Синтез частей более общего увлечения приводит к появлению в его структуре нового направления, но оно является самостоятельным и не связано с конкретным проявление более частных направлений самого увлечения.
Кастомизация в историческом контексте тесно связана с текстильной промышленность и изменением одежды для выражения индивидуальности и принадлежности к определенной группе или сообществу. А сам термин изначально связан с мотоциклистами, которые модифицировали и украшали свои машины, чтобы сделать их уникальными. Позже термин стал ассоциироваться с одеждой. В 1970-х годах в США представители субкультур (хиппи, хип-хоп) украшали одежду нашивками, бусинами, вышивками, чтобы выразить себя и свою принадлежность к субкультуре.
Ручная роспись курток, создание потертостей на джинсах, добавление значков или изменение кроя давно стали отдельным направлением в современной моде - это самые типичные примеры искусства кастомизации. Именно так - кастомизация представляет собой отдельное направление искусства, профессионального или любительского. Хотя если быть более точным, то искусством оно становится при создании эстетических образов на профессиональной основе, а для любителей остается сферой приложения творческих талантов. Но в контексте данной публикации, этим различием можно пренебречь. Предметная же область такого "искусства" совсем не связана с производством одежды, сколько с ее осмыслением. В голову приходит мысль о театральном искусстве, специфическим средством выражения которого является исполняемое перед публикой сценическое действие. И почему-то никто не рассуждает о создании костюмов для актеров с точки зрения кастомизации. И уж тем более не рассматривает работу гримеров и художников по костюмам частью театрального искусства. Но тот же театр можно рассматривать как хобби, которое предстает как увлечение театральным искусством. Оно может проявляться в разных формах: от посещения спектаклей и анализа постановок до участия в театральных постановках, занятий в студиях или любительских коллективах. Такое хобби позволяет развивать творческие способности, улучшать навыки, получать новые эмоции и общаться с единомышленниками. И нигде ни слова о кастомизации костюмов, столько важных не только для исполнения сценических действий, но даже и для похода на премьеры.
Возьмем другой пример, апсайклинг - творческий процесс превращения старых, ненужных вещей в новые, более ценные предметы. Это популярное хобби, объединяющее экологичный подход к осознанному потреблению и ручную работу, в результате которой рождаются уникальные авторские изделия без затрат на новые материалы. Чаще всего речь идет о мебели и объектах дизайна помещений. То есть и здесь у нас ни что иное как отдельное и самостоятельное направление хобби, не связанное с реставрацией (возвращением новизны) исходной вещи, и уж тем более не идет речь о том, что это хобби поглощает или поглощается столярным делом, которое также для многих является увлекательным хобби и является основой для апсайклинга. Наглядно, это две разные формы самореализации, преследующие разные цели и имеющие различное основание.
Говоря о том, что должно пониматься под LEGO кастомизацией следует строго придерживаться исходного понятия об этом процессе - создание уникального продукта из исходной вещи. Самый типичный пример - секция Build-a-Minifigure, позволяющая по своему вкусу собрать минифигурку из разрозненных деталей. Однако и здесь закралось одно "но", поскольку этот пример имеет отношение не к кастомизации как таковой, а к персонализации - похожему процессу, но инициируемому компанией. Это бизнес-подход, при котором компания предлагает покупателям уникальные продукты, собирая их из стандартных модулей или опций, без увеличения себестоимости до уровня штучного производства. Конфигураторы мебели IKEA служат лучшим примером такого подхода. А в сфере LEGO примером именно кастомизации, направленной на получение уникальной вещи, можно назвать станции Minifigure Factory, позволяющие создать на торсах минифигурок что угодно, от вашего слогана до индивидуального рисунка. Но и такие проявления скорее носят форму маркетинговой кампании, нежели чистого LEGO творчества.
К слову говоря, именно минифигурки представляют собой тот пласт, который специфичная и претендующая на LEGO хобби кастомизация заполонила целиком и полностью все вообще. И вроде как целью должна получиться вещь (минифигурка) уникальная. Но что-то не ладится и весь интерес кастомизаторов сводится к массовому производству отсутствующих в номенклатуре LEGO вещей ради ... извлечения прибыли. Порой это сопровождается любовью к искусству - росписью на торсах. Чаще желанием обогатиться. Не порицаю. Но даже при таком подходе здесь наблюдается иная увлеченность и иная цель, отстоящая от LEGO хобби на много шагов. А массовость при этом является антиподом уникальности. Адептам кастомизации предлагаю ответить для себя на простой вопрос: как соотносятся эти понятия, если под кастомным продуктом тот же рынок предлагает вам ни что иное как массовое производство, когда каждый желающий может приобрести одно и то же и воссоздать одинаковые вещи? Ведь уникальность - это состояние, при котором вещи не похожи ни на что другое в сравнительном контексте. Она означает отсутствие аналогичных или похожих элементов или характеристик, которые делают что-то особенным. Не даром одним из синонимом кастомизации является термин "персонализация", хотя они и употребляется несколько в разных контекстах, исходя из того, кто является инициатором изменения типовой вещи, о чем я упомянул выше.
Как видится, в основе кастомизации лежит потребность в отклонении от привычного порядка. Разного рода изменения необходимы людям, чтобы само сознание могло распознавать внешние стимулы как источник эмоций. Вот почему люди часто перестают испытывать удовлетворение спустя некоторое время обладания чем‑то, что очень хотели получить. Казалось бы, изначальное желание выполнено, однако мозг признает отсутствие вариативности, как только человек привыкает к вещи. Новизна свежего стимула изнашивается, предмет становится привычной частью жизни, и теперь мы уже воспринимаем его как должное, требуя взамен что-то еще. А компания LEGO не может и не должна успевать за всей палитрой желаний случайных и фанатеющих от чего угодно личностей. Отсюда, как мне кажется, и увлечение миспринтами, тестпринтами и прочими производственными дефектами торсов и иных элементов минифигурок как следование своеобразной официальной (а потому более ценностной и даже ценной), хотя и случайной "кастомизации". И именно с фигурками пресловутая кастомизация срабатывает как триггер, ведь взаимодействие с кубиками - это из области свободного творчества. Привнесение в постройки дополнительных элементов вроде подсветки или гравировки и наклеек не меняет самого смысла этого творчества - конструирование из LEGO элементов.
Соответственно, можно утверждать об элементах кастомизации в LEGO хобби, изучать его пределы и условия которой продиктованы целью LEGO хобби - конструированию из LEGO элементов. Но это не равнозначно включению самой кастомизации в структуру LEGO хобби. Тем более что при конструировании в обозначенном аспекте целью не является создание "уникальной" вещи из исходной, что вообще определяет кастомизацию как вид деятельности. Тем самым так называемая кастомизация в LEGO хобби представляет собой синтез искусств (творчеств), конструирования и собственно кастомизация, но ее отнесение к LEGO хобби нелогично и неоправданно. Синтез искусств всегда направлен на способность активизировать восприятие, придавать многоплановость и многогранность развитию художественной идеи. Именно это мы и наблюдаем в обсуждаемой сфере.
С кастомными фигурками дело обстоит ровно иначе. Создание невыпущенных компанией персонажей или же собственных дизайнов для выпущенных ею, является самоцелью. И напоминает ничто иное как стороннее производство, пусть даже скромное по своим масштабам и проявлениям. Такие продукты чаще всего вообще не задействуются в творчестве, преподносятся как аналоговые объекты, нацеленные на замкнутые фэндом-группы, и несут символичность не LEGO, а того сюжета, который они представляют. Детали LEGO здесь не более чем избранный материал для работы, вроде холста для живописца. А конечная цель автора - достичь предела повторимости с исходным персонажем - скорее напоминает стендовый моделизм, чем что-то еще. Слепить из глины или отлить из олова собственную заготовку фигурки достаточное сложное дело. Использование LEGO фигурок сильно упрощает эту работу. (Так еще и обеспечивает монетизацию). Во всем остальном перед нами вполне себе самостоятельная художественная деятельность, выходящая далеко за пределы LEGO хобби и никак с ним не связанная, как не связано с живописью печать создание репродукций в формате почтовых открыток или марок. Кстати, марки и открытки вполне могут содержать однотипное изображение. И даже вне коллекционной страсти выполняют во многом похожую функцию. Но их не рассматривают ни в одном аспекте как часть и целое. Почему-то создание кастомных фигурок LEGO с использованием акрила, ацетона, лаков и прочих средств относится к LEGO хобби.
Быть частью LEGO хобби - значит разделять принципы компании, как минимум. Один из ее постулатов гласит о развитии через игру. А в плане возможностей обучения и мыслительного развития ценность LEGO предстает в ограничениях. Чем меньше видов деталей использовано, тем более идеальна с позиций конструирования. Оно же всегда имеет отношение к идее, чем сильно (помимо технического аспекта) отличается от того же моделизма, преследующего цель воссоздания уменьшенной копии реальных объектов. Первые автомобили LEGO эпохи Town Plan - типичные представители моделизма от самой компании. Любой автомобиль городской серии - сугубо образный объект, далекий от реализма при всей похожести. Никогда не задавались вопросом, почему сама компания уклончива в критериях создания наборов в масштабе минифигурки? А ведь это один из наболевших вопросов в среде фанатов. Да просто потому, что задача конструирования - материализовать идею и создать ее образ. А масштабирование - это функциональная особенность моделизма. Для конструктора никакого решающего значения не имеет соблюдение масштаба построек и населяющих ее персонажей. Все мыслимые сюжеты с ними статичны и "живут" в голове создателя постройки. LEGO - это идея, а не следование исторической достоверности. А раз так, то и тематика кастомизации для конструирования нечто чуждое, поскольку образы и идеи обладают достаточным свойством индивидуальности без дополнительных усилий по их индивидуализации и любительской адаптации. Кастомизации для LEGO хобби, проявляемая в использовании наклеек или подсветки, не привлекает внимание на себя и ее присутствие не всегда зримо. Каждый из сторонних элементов, привнесенных в конструируемый образ, своей манерой соответствует общей стилистике LEGO. Именно потому и нельзя говорить о LEGO кастомизации, поскольку цель и ее результат заключен в том, что составляет саму суть LEGO хобби, а не иного направления творческой деятельности, каким является кастомизация как таковая можно говорить о синтезе техник или заимствовании средств. Но кастомизация от этого частью нашего хобби не становится. И сосредоточение внимания исключительно на создании кастомов не есть LEGO хобби ни вскаком своем проявлении
А у самой теме кастомизации я ещё вернусь. Не обещаю, что скоро, но вернусь