Открываем отличную RPG про Средневековье с новой стороны
Когда в любимой игре счетчик потраченных часов переваливает за 300, то приходит осознание: я видел все, что можно. Выучил большую часть секретов, разобрался в механиках. Не существует вещей, способных меня удивить. С прохождением Kingdom Come: Deliverance 2 это чувствуется особенно.
Все чаще замечаешь большие проблемы с экономикой в середине прохождения, а после получения дорогих латных доспехов главный герой превращается в неубиваемый танк с длинным мечом. Деньги становятся пылью, и появляется чувство скуки. Кажется, что с этим ничего нельзя сделать.
И вы ошибаетесь, если тоже так думаете! Недавно я начал повторное прохождение KCD 2, но с некоторыми условиями. Появилась мысль: а вдруг я играю не совсем так, как задумывали сами разработчики? Как RPG раскрывается на хардкорном уровне сложности? И в этой статье я расскажу, почему вы не видели ту самую Kingdom Come: Deliverance 2.
Полностью меняем наше прохождение
После 200 часов в KCD 2 я отметил несколько проблем, которые есть в игре. Главная из них — полностью сломанная экономика. Благодаря воровству, грабежу и некоторым хитростям уже в начале прохождения можно раздобыть отличный доспех и стать неубиваемым монстром.
Из-за этого теряется то, за что многие любят Kingdom Come — ощущение постепенной прогрессии, когда из грязного и бедного оборванца поэтапно становишься знатным и мощным рыцарем. Спустя 10 часов игры Индро уже не нуждается в броне, оружии и даже еде. Леса кишат разнообразной дичью, а рюкзак от сушеного мяса волков и оленя буквально трещит по швам. Игра перестает работать: вам не нужно откладывать гроши на покупку новых лат, арендовать комнату в корчме и с аппетитом ужинать после длительного путешествия. Торговцы перестают быть полезными.
Я решил кардинально решить эту проблему. Личный телохранитель и оруженосец пана Яна Птачека из Пиркштейна полностью вживется в роль настоящего рыцаря, следующего законам Божьим. Индро не будет грабить крестьян, воровать, нападать на невинных и везде искать выгоду. Дичекрадство в землях Богемии карается виселицей, а это значит, что и еду придется добывать иными способами.
С виду простые и довольно странные ограничения, но вы еще увидите, насколько такие мелочи преображают игру. С экономикой разобрались: теперь настал черед повышения хардкорности и использования остальных механик Kingdom Come 2, которые для многих геймеров остались незамеченными.
Вы, например, знали, что Индро постоянно ведет свой дневник? Герой записывает подробности квестов и тщательно запоминает полезные подсказки по ним. Очень часто в диалогах персонажи реалистично описывают путь к месту выполнения задания: «проедь вдоль реки рядом с деревней, заверни налево около березы, встретишь большой пень, и за ним будет схрон с грошами». Невероятно иммерсивный элемент, который не работает из-за бесконечных маркеров на карте и компаса наверху экрана.
Решение есть — жестокий режим. Он полностью отключает привычные подсказки и указатели, очищая интерфейс от ненужных иконок и заставляя игрока самостоятельно изучать мир. Больше никакого быстрого перемещения! Уровень сложности меняет и боевку. Она становится хардкорнее, игра перестает показывать вам момент удара противника. Приходится самостоятельно держать врага в поле зрения и предугадывать момент атаки.
Дальше — больше. Перед началом игры вам предлагают выбрать негативные особенности Индро, которые влияют на персонажа. Он чаще хочет спать, есть и мыться, хуже насыщается, получает больше урона из-за своей уродской внешности, быстрее изнашивает снаряжение, а с охоты добывает минимальное количество мяса. Таких негативных свойств 10 штук, и я выбрал их все.
Kingdom Come: Deliverance 2.0
Измененный Kingdom Come 2 начал работать еще в прологе. Вот мне ставят простую задачу: добыть в саду позади избы травницы немного цветов для снадобья. Мозг сразу же отказался работать: никаких маркеров, на карте персонаж не отображается. Куда идти? Подхожу к заботливой старушке, которая еще раз мне напоминает детали — шагай в сад позади избы.
И тут привыкший к казуальным играм геймер начинает думать по-новому. Оказывается, что мир может быть иммерсивным, погружающим в себя. Глаза перестают то и дело смотреть на компас в поисках подсказок. Я начинаю исследовать локации, а не указатели на карте. В этот момент пришло осознание, насколько современные игры приучили нас быть ленивыми и несообразительными.
Путешествия по Богемии превратились в туристический поход. Все чаще замечаешь красоты игры, внимание к деталям, старание художников и дизайнеров. Регулярно попадаешь в ситуацию, когда перепутал тропинку и свернул в неизвестном направлении, открыл незнакомую деревню и попал в какое-то веселое приключение. Спустя 20 часов первый регион стал родным, а путь от Тросковиц до цыганского табора и замка пана Семина был изучен наизусть.
В ванильной версии игры я игнорировал Барбоса — верного пса Индро и боевого товарища. Он не только помогает в схватках, но и становится отличным попутчиком в детективных квестах по выслеживанию. Бесполезный спутник при наличии кучи маркеров на карте, но незаменимый компаньон на хардкоре. Бывает, что герою выдают задание на поимку разбойника или дичекрада в огромном густом лесу. Без подсказок найти их очень сложно.
Но если раздобыть улики, то Барбос унюхает след бандита. А еще собака предупреждает о возможной засаде, повышает наши характеристики и согревает, если мы спим в лесу, а не в теплой корчме. Я игнорировал пса на обычной сложности, но не расставался с ним на хардкоре: настолько он становится полезен.
По теме:
Некоторые DLC в Kingdom Come: Deliverance 2 я выключил. С ними на старте игры вы получаете имбалансный костюм ловчего с высокими параметрами красноречия, который полностью убивает начальный отыгрыш бомжа, а доспех Брунцвика уже в первом акте превращает Индро в какого-то принца из фэнтези.
Путешествие — это хорошо, но в животе началось предательское урчание. В карманах пусто, а грабить и становиться преступником мне не хотелось. Нужно срочно раздобыть гроши. Благодаря моему нежеланию искать легкой наживы, каждая монета становилась желанным приобретением.
В ход пошли многочисленные второстепенные квесты Kingdom Come Deliverance 2, а также торговля. Впервые начал собирать травы, чтобы варить снадобья и продавать их алхимику. Парочка отваров позволила мне снять угол в амбаре и купить молока с хлебом. Счастье, что называется, полные штаны. Знакомая в Kingdom Come: Deliverance 2 игра в кости, которая в обычной версии была забавой, на хардкоре стала рулеткой. Либо я выиграю и куплю себе новые штаны, либо меня без этих штанов оставят.
Постепенная прогрессия снова работает
Чем больше я привыкал к новым правилам Kingdom Come: Deliverance 2, тем лучше себя чувствовал. Уже появилось первое подобие доспехов и какой-то старый тесак охотника. Да, небогато, но уже лучше, чем было пару часов назад. На хардкоре каждая найденная вещь становится сокровищем.
В перерывах между прохождением сюжета и побочных заданий я освоил кузнечное дело. Получилось собрать немного денег и прикупить себе настоящий длинный меч и парочку элементов латной брони. А когда сумел раздобыть хундсгугель, это такой шлем, который в народе прозвали «собачьей мордой», счастью не было предела. За шляхтича меня еще не считали, но получалось отбиться от бандитов. Кстати, о них.
Благодаря повышенной сложности схватки стали честными. Даже парочка грязных бандитов могла отправить меня на тот свет с нескольких ударов. Больше никакого непробиваемого Индро, который косплеит мясника из Блавикена в одиночку. Приходилось подходить к боям тактически и применять те механики, которые раньше оставались в стороне.
Только на хардкорной сложности я осознал, зачем в игре нужно древковое оружие. В ванильной версии Kingdom Come: Deliverance 2 мечи слишком сильны: только с ними можно проводить наибольшее количество связок ударов, а также мастерский прием контратаки. Вот только когда за тобой бегут три-четыре разбойника, никакие фехтовальные трюки не помогут. Тогда на сцену выходят древковые пушки.
Усевшись на свою еще слабую лошадь и вооружившись копьем, я устремился в атаку на пехотинцев. Благодаря бою верхом на коне получалось держать дистанцию и наносить сокрушительные удары по врагам, а первым всегда убивать лучника. В противном случае, есть риск потерять коня и оказаться в окружении разъяренных мечников.
Меня поразило, что хардкорный режим заставляет тебя напрягаться даже на поздних этапах игры. Если на обычной сложности середина прохождения казалась легкой прогулкой, то в моем случае каждая стычка была тяжелым испытанием и проверкой моих навыков фехтования. И даже дорогой тяжелый доспех не спасал, ведь враги тоже используют комбо-атаки и контрудары, если ты зазеваешься.
Ощущение настоящего приключения
На 80-м часу игры у меня был дорогой конь, качественные панские доспехи и знатный длинный меч. Я скакал по второму региону и регулярно попадал в случайные встречи: от странствующих торговцев до незнакомцев с забавными историями. Благодаря тому, что на хардкоре нет быстрого путешествия, мимо меня не проходили горы контента, а каждый забег от локации до локации превращался в небольшое приключение.
Около часа зачищал заброшенную деревню от опытных наемников. Тело гудело от полученных ран, в животе урчало, а день стремительно переходил в вечер. Примерно сориентировавшись по карте, я повел свою лошадь по тропам. От голода в глазах Индро начало мутнеть, но тут вдали показались факелы. Небольшая корчма в нескольких километрах от Кутна-Горы. Пришпорил лошадь и поспешил туда.
Я не помню другой игры, где так радостно было заходить в теплую таверну после тяжелой вылазки, где стоял ор людей, а корчмарь уже наливал мне кружку шнапса и разогревал похлебку. Пришло время отдохнуть, порубиться в кости, постирать одежду и залечить раны. Тут же и лягу спать: с утра меня ждут новые подвиги.
Kingdom Come: Deliverance 2 на хардкоре — это не просто экшен с хорошим сюжетом и атмосферой Средневековья. Это иммерсивное приключение, где хочется жить. Каждый элемент, который до этого не работал, начинает работать. Приходит осознание: видимо, именно так разработчики и задумывали свою игру. Потому что теперь тут все находится на своих местах.
На погружение отлично работает и озвучка. Настоятельно рекомендую отказаться от стерильного английского дубляжа и переключиться, например, на чешский. В диалогах регулярно звучат знакомые слова: язык ведь тоже славянский, как ни крути. Или немецкий подойдет, если вы хотите услышать достоверные диалоги в Кутна-Горе. Купцы, шляхта и прочие горожане того времени разговаривали на главном языке Священной Римской империи.
Надеюсь, что благодаря этой статье вы сможете заново открыть для себя Kingdom Come: Deliverance 2 или познакомиться с игрой так, как задумывали разработчики. А я побегу заканчивать свое прохождение, чтобы начать уже третье — за разбойника, дичекрада и дамского угодника.