Кино уже не диктует правила индустрии развлечений. Его место постепенно занимают франшизы и игры — более гибкие, масштабируемые и экономически устойчивые форматы.
Но означает ли это конец кино как массового искусства или мы наблюдаем смену модели потребления и бизнеса? Франшизы как новая экономика кино Вопрос «Почему кино проигрывает франшизам и играм?» стоит разделить на две разные «битвы». Первая — это внутренняя конкуренция: авторское кино против франшиз. Здесь всё прозаично. Франшизы давно перестали быть просто фильмами — это уже финансовые инструменты с предсказуемой доходностью и гигантским мерчендайзом, который сегодня мимикрирует под массовую культуру. Цель авторского кино — либо жанровый прорыв, либо деконструкция вечнозелёных конфликтов, однако без встроенной финансовой модели и стратегий масштабирования, которые есть, например, у «Marvel». И цифры это подтверждают: даже самые успешные авторские проекты, вроде оскароносного «Оппенгеймера», в лучшем случае с трудом достигают