Любителям партийных ролевых игр уже хорошо знакомы с жанровыми клише, где главный герой — это местный Избранный, а абсолютно случайные незнакомцы в отряде становятся его лучшими друзьями. Грядущая Star Wars Zero Company от студии Bit Reactor может визуально или структурно напоминать классические проекты этого жанра, однако именно в вопросе взаимоотношений авторы решили пойти совершенно другим путем. В недавнем интервью для портала PC Gamer нарративный директор проекта Аарон Контрерас заявил, что Star Wars Zero Company сознательно отказывается от статуса «исполнения личных фантазий игрока». Это игра о команде — отряде оперативников, собранных из разных уголков галактики. Хоукс не является одиноким Избранным, который решает все проблемы одним взмахом своего могучего светового меча, — объясняет Контрерас. — Хоукс — это лидер и переговорщик, который должен быть хитрым и расчетливым. Игра строится вокруг того, как вы управляете отрядом и ведете его за собой, справляясь с совершенно разными
Сценарист Star Wars Zero Company стремился показать реальные конфликты героев
6 апреля6 апр
11
1 мин