Если тебе нравится что-то настраивать и наблюдать за залипательным отлаженным процессом, значит ты уже по-любому играл хотя бы в один проект с автоматизацией. Это уже вторая часть цикла роликов и если у тебя на примете есть хорошая игра по теме обязательно маякни. Вот тебе ещё пять игр для ознакомления.
Всем здрасьте, здрасьте! С Вами Настя! Приятного просмотра!
Skyformer
• Дата выхода: 10 ноя. 2025 г.
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10, 2 GHz CPU, 4 GB ОЗУ, видеокарта с OpenGL 3.3+, 500 MB места
• Жанр: Приключенческие игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Тебе предстоит играть за робота, которого отправили с задачей сделать этот мир пригодным для существования. Постепенно ты разворачиваешь базы, создаёшь дронов и выстраиваешь целые цепочки производства. Они сами добывают и перерабатывают ресурсы, а ты больше думаешь о том, как всё это оптимизировать и связать между собой. В какой-то момент это превращается в полноценную систему, где важно не просто добывать, а грамотно распределять потоки и следить за эффективностью. И ещё параллельно ты постоянно следишь за изменением климата: отслеживаешь штормы, защищаешь постройки, строишь системы мониторинга и буквально формируешь биомы. Суровая планета начинает реагировать — появляются новые погодные условия, меняются регионы, и тебе приходится подстраиваться под эти изменения, чтобы не потерять всё, что уже построено. Skyformer описывают как смесь выживания и терраформинга, где ты не просто выживаешь, а меняешь планету — прикольно то, что экосистема не статична, а реагирует на действия игрока.
Интересный факт: Разработчики экспериментировали с визуальным стилем: сначала он был более реалистичным, но его упростили и сделали ярче, чтобы игроку было понятно, что изменилось вокруг него. Ещё в обсуждениях есть находки, где игроки «обходят» систему и строят эффективные цепочки добычи раньше, чем задумывалось разработчиками. Здесь можно развиваться как горизонтально так и вертикально.
ShapeHero Factory
• Дата выхода: 17 сен. 2025 г.
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10 64bit, Intel Core i5-8400, 8 GB ОЗУ, Intel UHD Graphics 630, 1 GB места
Рекомендуемые: Windows 10 64bit, Intel Core i7-10700, 16 GB ОЗУ, GTX 1050 Ti, 2 GB места
• Жанр: Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Всё начинается с какой-то сказочной сцены — старый дом, магическая книга и свиток, на котором из разных форм ты создаёшь бойцов. Вместо того чтобы управлять ими, ты строишь фабрику, которая их производит. Комбинируешь формы, собираешь из них разные типы существ и смотришь, как они сами идут защищать врата от волн врагов. Каждая новая атака становится сильнее, поэтому приходится постоянно перестраивать производство, усиливать его артефактами и искать более удачные сочетания. Фишка в том, что от твоих решений зависит вообще всё: какие герои будут появляться, как быстро они создаются и смогут ли они выдержать натиск врага. Плюс награды выпадают рандомно, так что каждая попытка ощущается иначе — ты каждый раз собираешь новую фабрику и по-другому подходишь к защите. Постепенно ты становишься сильнее за счёт улучшений, открываешь новые возможности и пробуешь снова — уже с более продуманной стратегией.
Интересный факт: разработчики подчеркивают: это не классический кликер — это именно логистическая головоломка, где важно не производство, а оптимизация потоков, за которыми приятно наблюдать. В одном из инсайдов говорилось про баланс сложности: создатели пытались удержать игру между «слишком простой idle» и «слишком сложной Factorio», что оказалось непростой задачей.
Спасибо Всем кто поддерживает канал за труды. ❤️❤️❤️
Ты тоже можешь легко это сделать) Сканируй QR код или воспользуйся ссылкой в описании канала.
Block Factory
• Дата выхода: 11 июл. 2025 г.
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 10 64bit, Intel Core i7-8700, 8 GB ОЗУ, GTX 1050 Ti, 2 GB места
Рекомендуемые: Windows 10 64bit, Intel Core i7-8700, 8 GB ОЗУ, GTX 1050 Ti, 2 GB места
• Жанр: Казуальные игры, Инди, Симуляторы, Стратегии
Если хочется чего-то спокойного, где можно просто залипнуть и кайфовать от процесса — вот это как раз тот что тебе нужно. Ты занимаешься тем, что собираешь милые трёхмерные фигурки из деталей с помощью, созданной тобой, фабрики. Сначала придумываешь, что вообще хочешь создать, а потом выстраиваешь под это производство: укладываешь, красишь, режешь, склеиваешь детали и настраиваешь конвейеры так, чтобы всё собиралось красиво и без лишней суеты. Постепенно открываются новые способы обработки, и ты начинаешь делать всё более сложные и интересные штучки. В игре нет спешки — можно спокойно сидеть, настраивать процессы, переделывать, если что-то не нравится, и просто ожидать, что из этого получится. А потом делишься результатом с другими игроками, если захочешь. И в этом весь кайф: важно не сколько ты производишь, а насколько красиво и эффективно ты это делаешь.
Интересный факт: На ранних этапах система была сложнее (больше типов ресурсов и правил), но разрабы урезали механику, чтобы был низкий порог вхождения в игру. И ещё долго тестировали скорость конвейеров: оказалось, что даже небольшое её изменение полностью меняет ощущение от игры и сложность оптимизации. Игра остаётся интересной как новичкам, так и «ветеранам» жанра.
Craftomation 101: Programming & Craft
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows Vista / 7 / 8 / 10 / 11, 1.2 GHz CPU, 1 GB ОЗУ, Intel HD Graphics 3000 (OpenGL 2.0+), DirectX 9.0, 100 MB места
• Жанр: автоматизация крафтинга
Поначалу кажется, что тебя просто бросили на ледяную планету без особых шансов на выживание — вокруг холод, ресурсы где-то подо льдом, и задача вроде бы простая: сделать это место пригодным для жизни, как и всегда. Но довольно быстро понимаешь, что делая всё "в ручку"- результата не получишь, и всё начинает крутиться вокруг маленьких роботов. Ты учишь их работать через визуальное программирование: задаёшь им действия, настраиваешь цепочки и постепенно превращаешь простые команды в полноценные процессы. Они добывают ресурсы, крафтят инструменты, плавят лёд, сажают деревья — и со временем начинают обеспечивать сами себя, если всё правильно настроено. Постепенно это вырастает в систему, где роботы уже не просто помогают, а фактически берут на себя всю работу. Ты добавляешь новых, улучшаешь их и выстраиваешь логическую сеть, которая в итоге способна терраформировать целую планету без постоянного вмешательства. И когда хочется начать заново, можно сгенерировать новую планету — с другим расположением ресурсов и условий, где ты снова всё делегируешь на роботов.
Интересный факт: прикол в том, что всю планету можно изменить вручную… но на это потребуется больше 9000 лет, поэтому игра прямо подталкивает тебя не мучаться, а всё автоматизировать. Суть проекта - это обучение программированию через геймплей — игрок не крафтит руками, а пишет логику для роботов. Язык программирования в игре специально упростили, чтобы он выглядел как визуальный конструктор, чтобы не спугнуть игроков.
Mindustry
• Дата выхода: 26 сен. 2019 г.
• Платформа: ПК (Windows)
• Системные требования (ПК):
Минимальные: Windows 7/8/10, 1 GB ОЗУ, видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0, 200 MB места
• Жанр: Стратегии, tower defense
Может показаться, что ты просто строишь базу на очередной планете, но тут всё завязано на производстве и защите. Ты не только ставишь турели и ждёшь врагов, а выстраиваешь целые цепочки ресурсов, чтобы эти турели вообще могли стрелять и не остановились в самый неподходящий момент. Постепенно начинаешь соединять конвейеры, запускать производство материалов и расширять базу. Параллельно идут волны врагов, и приходится балансировать между развитием и обороной. Можно создавать дронов, которые помогают добывать ресурсы, строить и защищать территорию, а ещё производить боевые единицы, если хочется перейти от обороны к атаке. Есть полноценная кампания, где ты захватываешь сектора, развиваешь их и распределяешь ресурсы между ними. Плюс куча режимов — от выживания до PvP, где можно соревноваться с другими игроками. А если хочется просто поэкспериментировать, есть песочница с бесконечными ресурсами, чисто почилить. Игра цепляет тем, что это не просто башенная защита — это целая система, где важна каждая деталь.
Интересный факт: это гибрид tower defense и фабрики, но с приоритетом на поток ресурсов, где защита — это следствие грамотной логистики. В процессе разработки фабричная часть «переросла» основной жанр, поскольку игрокам оказалось интереснее строить, чем защищаться. В обновлении 7.0 разработчик фактически пересобрал игру заново: новые планеты, механики, ресурсы — это не просто апдейт, а почти новая версия игры.
Вот такая подборка игр с автоматизацией у меня получилась. А в какой из этих проектов ты уже поиграл? Поделись своим мнением с нами.
Подписывайтесь на канал кто не подписан! Ставьте лайки и пишите комментарии, а главное берегите себя и берегите своё здоровье! С Вами была Настёна. Всем пока, пока! ❤️❤️❤️