Найти в Дзене
VK Play

Блогеры — о 30 годах Resident Evil, зомби и новой части культовой серии

Авторы игрового контента и журналисты отвечают на вопросы популярной франшизе хорроров В этом году серия Resident Evil празднует 30-летие, и Capcom готовит немало интересного для фанатов. Выходит новая большая игра — Resident Evil Requiem, а осенью пожалует новая экранизация. Режиссер Зак Креггер, известный хоррорами «Варвар» и «Орудия», обещает сохранить дух первоисточника, но рассказать совершенно новую историю. Мы с нетерпением ждем и игру, и фильм, но и сами не сидим на месте. Например, рассказываем читателям об истории разработки ключевых частей Resident Evil и помогаем разобраться в хронологии событий. Но мы также хотим поделиться отношением к серии и к ее новой части людей, которые радуют геймеров различным развлекательным и информационным контентом. В том числе — посвященным японской серии хорроров. Мы задали несколько вопросов блогерам — об их знакомстве с франшизой и ожиданиях от Requiem. Трейлер самой новой части франшизы За 30 лет существования франшизы сменилось несколько
Оглавление

Авторы игрового контента и журналисты отвечают на вопросы популярной франшизе хорроров

Блогеры — о 30 годах Resident Evil, зомби и новой части культовой серии
Блогеры — о 30 годах Resident Evil, зомби и новой части культовой серии

В этом году серия Resident Evil празднует 30-летие, и Capcom готовит немало интересного для фанатов. Выходит новая большая игра — Resident Evil Requiem, а осенью пожалует новая экранизация. Режиссер Зак Креггер, известный хоррорами «Варвар» и «Орудия», обещает сохранить дух первоисточника, но рассказать совершенно новую историю. Мы с нетерпением ждем и игру, и фильм, но и сами не сидим на месте.

Например, рассказываем читателям об истории разработки ключевых частей Resident Evil и помогаем разобраться в хронологии событий.

Но мы также хотим поделиться отношением к серии и к ее новой части людей, которые радуют геймеров различным развлекательным и информационным контентом. В том числе — посвященным японской серии хорроров. Мы задали несколько вопросов блогерам — об их знакомстве с франшизой и ожиданиях от Requiem.

Знакомство с серией

Трейлер самой новой части франшизы

За 30 лет существования франшизы сменилось несколько поколений геймеров. Кто-то полюбил серию во времена первой PlayStation и ценит ее за ощущение ужаса в замкнутом пространстве, выживание в условиях дефицита ресурсов и головоломки. А кто-то начал с Resident Evil 4 и теперь предпочитает крошить толпы зомби ударом ноги с разворота.

Идентичность серии менялась, и сообщество ее поклонников не так уж однородно. Тем интереснее узнать разные мнения наших гостей, которых мы и спросили, как и когда они познакомились с Resident Evil.

Мне было где то 13-14 лет, первой [для меня] была третья часть. [Хотя еще раньше] увидел в клубе Resident Evil 2 и был в шоке от игровой механики: когда враг лежит, ты думаешь, что убил его, а потом он опять оживает. Когда же я впервые сам сел играть в RE3, мне понравились фотореалистичные фоны, обилие механик и, самое главное, — атмосфера. [После гибели от рук] Немезиса я выключал игру, уверенный, что больше не сяду за нее, а через час возвращался.
Виталий Любимов, автор посвященного хоррорам канала 4DE

В компьютерном клубе пацаны играли в очень атмосферную и завораживающую игру про зомби. А я как огромный фанат зомби-фильмов — восхищался. Зацепила атмосферой классических картин на VHS, просто геймплеем и визуалом. Я прошел Resident Evil Survivor все в том же салоне и жил мечтой, что когда-нибудь у меня будет своя PS1 и мне удастся погрузиться в мир «Обители зла».
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool
Сегодня рельсовый шутер RE Survivor 2000 года редко вспоминают, но для посетителей компьютерных клубов начала нулевых именно он вполне мог быть самой первой игрой серии
Сегодня рельсовый шутер RE Survivor 2000 года редко вспоминают, но для посетителей компьютерных клубов начала нулевых именно он вполне мог быть самой первой игрой серии
С серией я познакомился в 1996 году, мне было 8 лет. Самый первый зомби и его поворот головы произвел на меня неизгладимое впечатление. Было страшно до ужаса, но в то же время очень интересно узнать, что дальше. Великолепная атмосфера, музыка, сам геймплей заставили меня влюбиться в эту серию навсегда.
Евгений Осипов, канал Lampa TV

Взяв у друга диск с первой Resident Evil, я имел неосторожность запустить дома в одиночестве. Мужчина с мертвыми глазами и без челюсти, медленно разворачивающийся к камере, навсегда отпечатался в памяти — мне долго снилось это ужасное лицо. Но первой пройденной частью была уже Resident Evil 4 на PS2.Папа купил диск на развале, чтобы поиграть самому — я смотрел, как агент спасает дочь президента, пока однажды не создал свое сохранение на карте памяти. Атмосфера, история, герой и пафосные диалоги, ощущение тревоги и вкус победы над культистами Лос Иллюминадос — ох, сколько воспоминаний!
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games

В детстве мы с папой ездили на «Горбушку» за дисками, и однажды продавец посоветовал Resident Evil. Я понятия не имел, что это за игра, так что запустил ее бесстрашно. И почти сразу выключил — на кат-сцене, когда первый же зомби жутко захрипел и попер на мою Джилл. Дальше я в основном следил, как Resident Evil проходит папа и иногда прятался за кресло. Воспоминания на всю жизнь!
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»
Оригинальнаая RE3 Nemesis часто конкурирует за народную любовь с RE4
Оригинальнаая RE3 Nemesis часто конкурирует за народную любовь с RE4
Познакомился с серией еще во время RE3 — у друзей на приставке. Тогда Немезис пугал до мурашек и потом долгое время приходил в кошмарах. Но первой осознанной игрой стала культовая RE4. Только играл я на ПК, а в те годы у Capcom были отвратительные порты, и это оттолкнуло меня от серии на долгие годы.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»

Я познакомился с серией в детстве, когда мне подарили PlayStation 1, а также диск с антологией, где была вторая часть и Survivor. Мне они понравились, потом была пройдена «тройка» на ПК, а там и первая, и четвертая… Возможно, та антология и повлияла на то, что одним из первых проектов перевода была китайская ПК-версия этого самого Survivor.
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

Любимый персонаж

За годы существования серия Resident Evil познакомила геймеров с большим количеством колоритных персонажей. Некоторые из них появились в одной-двух играх и погибли, не вызвав особого интереса среди игроков. Другие возвращаются регулярно, взрослеют и эволюционируют, становясь для фанатов почти родными. И, судя по ответам наших гостей, больше всего им запомнились герои классических выпусков времен первой PlayStation. Они же сыграли ключевые роли и во многих последующих частях.

Джилл Валентайн неоднократно кардинально меняла имидж, но остается одним из самых любимых игроками персонажей серии
Джилл Валентайн неоднократно кардинально меняла имидж, но остается одним из самых любимых игроками персонажей серии
Джилл Валентайн из Resident Evil 3 1999 года — она была первой девушкой у меня. А любимый злодей — Вескер версии Resident Evil 5 2009-го. Это сигма, который породил понятие сигма до того, как оно возникло. Вообще очень важно, какая часть была у тебя первая — спустя годы общения с фанатами могу с точностью 90% определить, кто твой любимый герой, просто узнав твой первый Resident Evil.
Виталий Любимов, автор посвященного хоррорам канала 4DE

Я люблю Клэр — наверное, любовь детства. Впервые ее увидел во второй части — с тех пор обожаю. Хотя Ребекка мне тоже по вкусу.
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool

Самый любимый герой в Resident Evil для меня — Джилл Валентайн. Этот персонаж привлекателен не только своей красотой, но и смелостью. Она будет бороться до конца, даже если это будет стоить ей жизни.
Евгений Осипов, канал Lampa TV

Леон Скотт Кеннеди стал одним из моих любимых персонажей в играх. Вообще, четвертая часть пройдена раз десять. Я бы не рвался в Requiem, если бы не знал, что Леон там будет. Он никогда не унывает, какая бы сложная ситуация ни была — будь то падение в яму с шипами, зомби‑президент или брейкданс‑перестрелка со старым другом, — он всегда найдет момент для шутки или пафосной фразы.
И как я могу забыть любовь всей его жизни — Аду Вонг. Мне кажется, часть обаяния Леона держится на сексуальном напряжении между ними. Каждая их встреча — новый повод для мемов и тяжелых вздохов среди фанатов серии. Мы хотим, чтобы Леон был счастлив, хотя и понимаем, что этого не будет.
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games
Ребекку Чамберс вспоминают реже, чем Джилл, но и не забывают совсем
Ребекку Чамберс вспоминают реже, чем Джилл, но и не забывают совсем
Любимый герой – Ребекка Чамберс. Эта дама незаслуженно забыта и дьявольски крута. Фанаты помнят, что в Resident Evil Zero она лично наваляла одному из основателей Umbrella. Многие ли таким похвастаются?
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»

Леон Кеннеди — буквально каждый мальчик хотел себе его куртку. А если серьезно, то больше всего запомнилась Джилл Валентайн — первое соприкосновение с серией произошло через ее персонажа. А еще это одна из первых по-настоящему сильных женских героинь в мейнстрим-играх 90-х без гиперболизированной сексуализации.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»

Джилл Валентайн. Я протащил бедную девушку через Раккун-Сити, и мне она запомнилась своим характером. Женственная, но при этом сильная. После был рад сыграть за нее в первой части, ну а Resident Evil: Revelations с ее участием была причиной, по которой я в школе купил 3DS.
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

Секрет долголетия

Серия несколько раз кардинально меняла направление. Начинаясь, как хоррор в небольших пространствах с головоломками и элементами метроидвании, она превратилась в ураганный шутер, а потом и адаптированное для VR выживание от первого лица. При этом серия умудрялась, несмотря на несколько спорных выпусков, сохранять узнаваемое лицо и фанатскую базу. Как ей удается уже 30 лет привлекать широкое внимание?

Оригинальная RE4 стала первой серьезной ревизией концепции серии; ремейк отлично осовременил ее некогда революционный, но с годами устаревший формат
Оригинальная RE4 стала первой серьезной ревизией концепции серии; ремейк отлично осовременил ее некогда революционный, но с годами устаревший формат
Не сказал бы, что серия сохраняла узнаваемое лицо. Было несколько периодов, которые разделяли аудиторию, меняя Resident Evil так, что ее не узнать. Почему удается привлекать широкое внимание? Точный ответ едва ли кто-то даст, у серии были и хорошие, и спорные решения. Единой формулы явно нет.
Виталий Любимов, автор посвященного хоррорам канала 4DE

В Capcom выдающиеся режиссеры, каждый не стесняется реализовать свое видение. Сначала это были фанаты классики хоррора, им на смену пришли уже фанаты самой Resident Evil. Были и те, кто пытался экспериментировать и расширять фан-базу. Каждый сделал свой вклад, привлекая новых людей, и каждое поколение находит в серии что-то для себя. Миками сразу определил вектор развития так, чтобы делать новые игры более инновационными.
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool

Capcom создала новый жанр, который привлек внимание огромной аудитории. Да, серия впадала в кризисы, это нормально, приходится менять старую концепцию на новую, которая тоже со временем приходит к закономерному тупику. Это бесконечный процесс. На мой взгляд, нельзя останавливаться на достигнутом. Именно это издатель прекрасно понимает и именно поэтому серия живет и прекрасно себя чувствует.
Евгений Осипов, канал Lampa TV
Resident Evil 7 стала вторым потрясением для серии, кардинально изменив подход к визуализации и погружению, но геймплейно, наоборот, вернула франшизу к корням
Resident Evil 7 стала вторым потрясением для серии, кардинально изменив подход к визуализации и погружению, но геймплейно, наоборот, вернула франшизу к корням
Именно смена курса и спасает игры от застоя. Каждый раз скандал: то вид от первого лица убил серию, то грибы вместо зомби — уже не та RE. Но страсти стихают, новые итерации подхватывает широкая аудитория, а старые фанаты, поворчав, все равно проходят [новые части]. Capcom поняла главное: делай хорошие игры — и аудитория придет. Продажи говорят сами за себя.
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games

Причина успеха в прозорливости Capcom. Стоит формуле слегка наскучить, как разработчики ее меняют. Превращают классический хоррор в шутер от третьего лица, а шутер от третьего лица – в пугающий блокбастер от первого. При этом Capcom даже на продажи особо не смотрит. Resident Evil 6 – коммерческий хит, однако к седьмой части серия все равно кардинально поменялась. Будь у Ubisoft такая чуйка, ее акции не отправились бы на дно.
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»

Японцы умеют создавать тот самый «анимешный гротеск» и сильных, харизматичных персонажей, которые кочуют из игры в игру. Где-то в виде отсылок и камео, а иногда герои прошлого снова становятся протагонистами, как Леон в Resident Evil Requiem. Даже если тон игры меняется, фанаты все равно возвращаются к знакомым лицам и общей мифологии.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»
Resident Evil 6 оказалась самым кардинальным переосмыслением серии — и, наверно, самым непонятым
Resident Evil 6 оказалась самым кардинальным переосмыслением серии — и, наверно, самым непонятым
Мне кажется, вопрос в адаптируемости серии. Классика не продается? Делаем шутеры! Шутеры взбесили фан-базу? Возвращаемся к классике! В последнее время, правда, видно, что Capcom не хочет кардинально менять серию и более грамотно подходит к привлечению новой и удержанию старой аудитории.
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

Лучшая среди всех

В эволюции серии можно выделить три больших «стадии»: головоломка в замкнутом пространстве, настоящий шутер от третьего лица и действительно жуткий хоррор от первого. Правда, блогер Виталий Любимов с канала 4DE с таким делением не согласен и предпочитает оценивать всю серию в комплексе, не игнорируя ни ремейки, ни спин-оффы. Каждый найдет что-то свое под настроение в конкретный момент.

По теме:

С ним согласен и автор канала SirOldSchool Вячеслав Бывайлов, который с удовольствием проходит каждую часть серии. Тем не менее, мы не могли не спросить у гостей, какие игры франшизы нравятся им больше всего и почему.

Для меня самые привлекательные — первые три части, с которыми я познакомился в детстве. В них есть все: головоломки, атмосфера выживания, отличная музыка, экономия ресурсов. А ремейк Resident Evil 2 показал, что классическая формула все еще крутая. Именно ремейк второй части для меня эталон современного survival horror, но лучшая игра в серии — Resident Evil 3 Nemesis 1999 года.
Евгений Осипов, канал Lampa TV
Ремейк Resident Evil 2 — идеальная точка входа в серию, сочетающая классический геймплей, начало истории самых любимых героев и современные технологии
Ремейк Resident Evil 2 — идеальная точка входа в серию, сочетающая классический геймплей, начало истории самых любимых героев и современные технологии
С классикой я познакомился уже через ремейки и ремастеры. Именно они и запали в душу сильнее всего. Лучшей я считаю Resident Evil 4 — и оригинал, и ремейк. Но если выделять еще одну часть помимо «четверки» — пусть это будет Resident Evil 6. Она безумнее и «блокбастернее» остальных, но тем и запомнилась. Особенно в кооперативе!
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games

Я люблю все вариации Resident Evi, хотя фаворит — ремейк Resident Evil 2. Там идеальное сочетание олдскула и [современных] технологий. И в детство вернулся — и удивился детализированному лизуну. Да и бояться все-таки интереснее, чем лихо стрелять.
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»

Мне ближе всего олдскульная камера, головоломки с примесью экшена и постоянное распределение ресурсов, когда каждый патрон на вес золота. Новые части отталкивали акцентом на криповый хоррор и бессмертных мобов. Resident Evil 9, судя по отзывам, идеально балансирует между экшеном и тем самым хоррором, к которому я боюсь прикасаться, но все равно тянусь.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»

Мне ближе первая и третья стадии, так как по сути это одно и то же — за вычетом положения камеры. Методы пугать разные, однако суть не меняется. Мне одновременно нравятся первая Revelations, седьмая часть и Outbreak. Возможно, поэтому так жду «Реквием», ведь ее делает режиссер «Откровений».
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

Будущее франшизы

Леон Кеннеди возвращается в город, где все началось, чтобы найти ответы на старые вопросы и подготовить Resident Evil к новому витку эволюции
Леон Кеннеди возвращается в город, где все началось, чтобы найти ответы на старые вопросы и подготовить Resident Evil к новому витку эволюции

Сюжет серии тоже менялся от камерного хоррора до технотриллера планетарных масштабов, попутно обращаясь к теме доисторических, почти магических организмов. «Реквием» должен подвести своего рода черту под многими арками Resident Evil. Нам очень интересно, куда франшиза могла бы двинуться дальше, чтобы при этом не лишиться идентичности. Не менее интересно, что об этом думают наши гости.

Так, Виталий Любимов считает, что идентичность — спорная концепция, так как серия неоднократно меняла направление и даже жанр. Capcom в любой момент может придумать новый подход, руководствуясь как творческими соображениями, так и коммерческими. А что думают остальные?

Глядя на трейлеры, могу предположить, что компания желает усидеть на двух стульях и развлечь как любителей мрачного, медленного хоррора с выживанием, так и жаждущих быть охотником, разрывая зомби на куски. Я очень уважаю [Коси] Наканиси (руководитель разработки RE Revelations, RE7 и Requiem — прим. ред.), и думаю, он угодит всем.
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool

На мой взгляд, франшиза должна двигаться в сторону концепции Resident Evil 2 Remake. И продажи игры говорят об этом лучше всего.
Евгений Осипов, канал Lampa TV

От медленных зомби и прыгающих по стенам «лизунов» мы дошли до оборотней и антагонистов‑грибов. И люди все равно ждут новые части. Capcom просто нужно не мешать сценаристам и гейм-дизайнерам.
Приключения Ады Вонг в условной Индии и новые версии монстров Umbrella? Я за. «Обитель зла» про Леона в фирменной дубленке посреди российской глубинки при −30 градусах? Да, предзаказываю.
Надеюсь, новая протагонистка из Requiem будет более харизматичной, чем безликий гриб из седьмой и восьмой частей. С грибами у Capcom вышел явный перебор — пора завязывать.
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games
Куртка Леона Кеннеди легендарнее, чем куртка Дженсена Хуанга
Куртка Леона Кеннеди легендарнее, чем куртка Дженсена Хуанга
Куда двинется франшиза, в которой уже есть бесчисленные вирусы, могущественные грибы, десяток коварных организаций и злодей с именем Сергей Владимир? Чтобы предсказать, нужно быть одаренным японцем. В своем деле Capcom хороша, пусть развивает серию как хочет. Главное — не возвращать Вескера, дайте бедняге покоиться в лаве.
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»

Если смотреть трезво, то самая рабочая стратегия — это все-таки хоррор с дорогой режиссурой и давящей атмосферой. Магия Resident Evil по-настоящему работает, когда тебе некомфортно, тревожно и красиво одновременно.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»

А что посмотреть?

Серия многократно экранизировалась — американские фильмы, японская компьютерная анимация, сериал. Все разной степени полезности и качества. И впереди у нас новый фильм от заслужившего хорошую репутацию режиссера Зака Креггера. Какие-то из экранизаций действительно дополняют вселенную, а какие-то просто не должны существовать. Почитайте, что думают блогеры, а потом поделитесь своим мнением на этот счет.

Сериал 2022 года от Netflix — пожалуй, единственная экранизация Resident Evil, не вызывающая никаких споров в сообществе
Сериал 2022 года от Netflix — пожалуй, единственная экранизация Resident Evil, не вызывающая никаких споров в сообществе
Анимационные фильмы являются каноном и связаны с игровой вселенной, так что они по умолчанию дополняют ее, это аксиома. Это проекты разной степени качества, «Обитель зла: Проклятие» — самая крепкая [работа] из всех мультфильмов и самая цельная по существу.
Сериал от Netflix — то, что существовать не должно в принципе, разве что как описание мема «Адаптация от Netflix». Из хорошего можно назвать только хороший грим зомби. «Обитель зла: Раккун-Сити» — фансервисная жвачка, которая смогла купить часть аудитории, которая после ремейка RE2 была рада увидеть декорации, похожие на несколько локаций из игры.
Первый фильм Пола Андерсона — неплохой камерный боевик с зомби и монстрами. А начиная со второго фильма все ощущается как фансервисная массовка вокруг Элис с ее сверхсилами. Каждый новый фильм противоречил прошлому и становился все глупее.
Виталий Любимов, автор посвященного хоррорам канала 4DE

Я считаю «Обитель зла: Вырождение» самым лучшим и запоминающимся. Не потому что там Клэр, нет, конечно. А вот последние мультфильмы — дикий трэш.
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool

Лучший фильм — «Обитель Зла» 2002 года. Картина, конечно, мало отражает суть игры, но как отдельное полотно смотрится достойно. Режиссура, сценарий, драматургия — все выполнено на твердую четверку. Остальные экранизации оставляют желать лучшего.
Евгений Осипов, канал Lampa TV
CG-мультфильмы не блещут качеством, но они — часть официального канона вселенной Resident Evil
CG-мультфильмы не блещут качеством, но они — часть официального канона вселенной Resident Evil
Многие со мной не согласятся, но фильмы Пола У. С. Андерсона — лучшее, что случалось с франшизой вне видеоигр. То самое фирменное безумие серии там было изначально. Чего только стоит Элис — героиня Милы Йовович. Судя по тому, что франшиза прожила столько фильмов, зрителю это тоже заходило. Эдакий Marvel эпохи «Мстителей», но задолго до.
А вот сериал Netflix 2022 года — просто несмешная шутка, которую хочется вычеркнуть из памяти. Особенно обидно за Лэнса Реддика, для которого это была последняя роль: он старается играть, даже когда материал буксует.
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games

По «Обители Зла» вышли лишь занятные мультфильмы и один фильм с Милой Йовович. Все остальное для приличного общества не существует. Сделать Леона комичным недотепой или охранять вирус нейронкой, которая откроет дверь после слов «зуб даю, мне сюда можно» – это сильно. Теперь вся надежда на Зака Креггера.
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»

Первые фильмы с Милой Йовович уже родные и даже душевные. А вот последние… Но если хочется именно атмосферы Resident Evil, то лучше посмотреть мультфильм «Обитель зла: Остров смерти» — это продолжение Resident Evil 6 и он гораздо ближе к канону.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»
Фильм Пола У.С. Андерсона 2002 года — как минимум неплохой камерный боевик
Фильм Пола У.С. Андерсона 2002 года — как минимум неплохой камерный боевик
В целом все экранизации имеют право на жизнь, если они не претендуют на звание каноничной истории. Я даже с «Обитель зла: Раккун-Сити» посмеялся, вспомнил веселый фанфик «Злая Обитель» — считаю фильм отличной экранизацией именно этого творения. Но вот что точно стоит вычеркнуть — мини-сериал «Обитель зла: Бесконечная тьма». Бестолковое произведение, которое не дает вообще ничего.
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

Ожидания от «Реквиема»

Resident Evil Requiem очень понравилась игровым журналистам. И с точки зрения такого болезненного ввиду дефицита комплектующих вопроса как оптимизация — у игры тоже все хорошо. Но мы и, на момент опроса, наши гости еще не успели лично ознакомиться с новинкой. А потому рассуждаем о том, что бы мы хотели увидеть — потом сравним ожидания с реальностью.

В первую очередь ожидаю, что игра в целом будет интересная и сохранит атмосферу хоррора на выживание. Во вторую — жду развития геймплея и сюжета основного канона. Из-за хороших продаж ремейков Capcom развивает основной лор медленно — после Requiem вместо условной Revelations 3 мы, вероятно, получим еще один ремейк. Для кошелька Capcom и молодых геймеров это, может, и неплохо, а вот старичкам придется подождать, пока история двинется дальше.
Виталий Любимов, автор посвященного хоррорам канала 4DE

Я жду Грейс. Мне нравится стиль геймплея, ее внешность и история. Очень круто, когда поднимают старых персонажей, пусть это и дочь такого персонажа. Считаю, что Наканиси все сделает в лучших традициях хоррора в сочетании со впечатляющими зомби в стиле ремейка Resident Evil 2.
Вячеслав Бывайлов, автор игрового канала SirOldSchool
Грейс Эшкрофт — новая героиня серии; посмотрим, окажется ли она однодневкой или закрепится в пантеоне рядом с Леоном, Джилл и Крисом
Грейс Эшкрофт — новая героиня серии; посмотрим, окажется ли она однодневкой или закрепится в пантеоне рядом с Леоном, Джилл и Крисом
Судя по трейлерам, Capcom видит разделение фанатов: любителей камеры от первого лица и от третьего, фанатов экшена и поклонников хоррора. И руководство решило усидеть на нескольких стульях сразу, чтобы поднять продажи Requiem до небес. На мой взгляд, ни к чему хорошему это не приведет.
Евгений Осипов, канал Lampa TV

Хочу верить, что это не последняя наша встреча с Леоном. Пусть кто-то ругает Capcom за эксплуатацию старых персонажей и дефицит новых сюжетов — я не хочу расставаться с мистером Кеннеди. Но если его история все же завершится — пусть это произойдет на пике. Пусть сюжет Requiem не расстроит меня, как это было с Resident Evil 7 и Village. Мне нужен концентрированный эпик: возвращение в Раккун‑Сити, ностальгические прогулки по знакомым местам — на меньшее я не согласен!
Максим Драган, шеф-редактор IXBT Games

От Resident Evil: Requiem жду сюрпризов. Вспомните, как много их было в Village. Вот ты лихо расстреливаешь оборотней, а вот уже трясешься в доме Беневиенто. Вот экономишь патроны на фабрике Гейзенберга, а вот уже опустошаешь обоймы в роли Криса. Это был неожиданный аттракцион. Пусть Requiem удивит не хуже.
Святослав Лецкий, игровой журналист, автор сценариев на канале «Так остро»
Здесь все началось
Здесь все началось
Я жду баланса. Не чистого хоррора, как Resident Evil 7 c бессмертными монстрами, но и не боевика в духе Call of Duty. Хотелось бы размеренный темп, когда ты исследуешь, думаешь, экономишь патроны, а потом игра резко бьет по нервам, меняя персонажа и ситуацию. Если это будет игра, к которой страшно прикасаться, но невозможно оторваться — значит, у Capcom снова получилось.
Дмитрий Екимов, автор Telegram-канала «Пурейя»

Хорошей игры. Большего и не нужно.
Максим «Damin72» Иванов, глава команды переводчиков Failing Forward

У каждого свой путь и свои взаимоотношения с серией Resident Evil. Как и надежды, возлагаемые на новую игру, для каждого индивидуальны. Теперь вы знаете, что думают о хорроре Capcom блогеры и журналисты. Поделитесь в комментариях своим мнением и ответами на наши вопросы.