Найти в Дзене
Креативный дизайн

Picker в ZBrush: дирижёр кистей, цвета и глубины

ZBrush — это не просто программа для цифрового скульптинга, а целая экосистема инструментов, где каждая настройка может кардинально изменить поведение кисти. Один из таких ключевых, но часто недооценённых инструментов — Picker. Он работает как глобальный регулятор, определяющий откуда, как и что именно кисть берёт при взаимодействии с холстом, моделью и слоями. В этой статье разберём Picker целиком: его логику, разделы и практическое применение — от скульптинга до 2,5D-рисования. Picker — это отдельная палитра в ZBrush, которая определяет воздействие инструментов: Важно понимать главное: Picker — это глобальный параметр. Его настройки влияют на все кисти одновременно, если речь идёт, например, о скульптинге или покраске. Это не локальная настройка одной кисти, а общий принцип взаимодействия с холстом. Именно поэтому изменение одного чекбокса в Picker может полностью поменять ощущение от работы кистью. Раздел Source особенно важен при работе в 2,5D-режиме, а также при использовании слоё
Оглавление

ZBrush — это не просто программа для цифрового скульптинга, а целая экосистема инструментов, где каждая настройка может кардинально изменить поведение кисти. Один из таких ключевых, но часто недооценённых инструментов — Picker. Он работает как глобальный регулятор, определяющий откуда, как и что именно кисть берёт при взаимодействии с холстом, моделью и слоями.

В этой статье разберём Picker целиком: его логику, разделы и практическое применение — от скульптинга до 2,5D-рисования.

Что такое Picker и зачем он нужен

Picker — это отдельная палитра в ZBrush, которая определяет воздействие инструментов:

  • Скульптурных;
  • Цветовых;
  • Материальных;
  • Глубинных и ориентационных.

Важно понимать главное: Picker — это глобальный параметр. Его настройки влияют на все кисти одновременно, если речь идёт, например, о скульптинге или покраске. Это не локальная настройка одной кисти, а общий принцип взаимодействия с холстом.

Именно поэтому изменение одного чекбокса в Picker может полностью поменять ощущение от работы кистью.

Source — источник взаимодействия (2,5D и слои)

Раздел Source особенно важен при работе в 2,5D-режиме, а также при использовании слоёв (Layers).

Он определяет, с какими слоями кисть может взаимодействовать:

🔹 Active

Позволяет взаимодействовать только с текущим активным слоем, выбранным в палитре Layer.
Полезно, когда нужно изолированно править один слой, не задевая остальные.

🔹 Other

Кисть взаимодействует со всеми слоями, кроме активного.
Редкий, но полезный режим для коррекции окружения или подложки.

🔹 All

Взаимодействие со всеми слоями сразу.
Стандартный режим для свободного рисования и 2,5D-композиций.

🔹 Dynamic

Один из самых мощных режимов.
Включает
динамическое слежение за холстом, в том числе:

  • За текущим мазком;
  • За уже нанесёнными элементами;
  • За самопересечениями мазка.

Если Dynamic включён, вся информация под кистью учитывается в реальном времени, что особенно важно при сложных мазках, орнаментах и повторяющихся формах.

Orientation — ориентация кисти

Раздел Orientation управляет тем, как кисть ориентируется относительно поверхности.

🔹 Preview

Отображается в виде значка карандаша.
Показывает текущее направление кисти — по умолчанию перпендикулярно холсту.

Важно:

  • Значок интерактивный;
  • Его можно вращать и перемещать с зажатой ЛКМ;
  • Он может работать как пипетка ориентации — достаточно перетащить его на нужный участок модели, чтобы считать ориентацию поверхности.

🔹 Once Ori

Кисть ориентируется по нормали поверхности, но направление фиксируется на первом клике.
На протяжении всего мазка ориентация остаётся неизменной.

Не влияет на кисти с перманентной ориентацией.

🔹 Cont Ori

Кисть постоянно пересчитывает ориентацию на каждом шаге мазка, ориентируясь на текущую нормаль поверхности.

Идеально для:

  • Органических форм;
  • Сложных изгибов;
  • Поверхностей с резкими переходами.

Depth — глубина воздействия

Раздел Depth отвечает за то, насколько глубоко кисть взаимодействует с пространством экрана.

🔹 Slider

Определяет глубину воздействия:

  • Отрицательные значения — ближе к камере;
  • Положительные — глубже в экран.

Работает как пикер:
с зажатой ЛКМ можно перетащить на участок холста и получить глубину именно этого места.

🔹 Once Z

Глубина фиксируется на первом клике и сохраняется на всём протяжении мазка.

🔹 Cont Z

Глубина постоянно изменяется, следуя за реальной глубиной поверхности под кистью.

Незаменимо при сложной пространственной покраске и 2,5D-работе.

Color — управление цветом

Раздел Color отвечает за то, как кисть считывает и применяет цвет.

🔹 Palit

Позволяет выбрать цвет для рисования:

  • Напрямую из палитры;
  • Как пипеткой — перетаскивая с зажатой ЛКМ на нужный участок;
  • Либо с помощью клавиши C на клавиатуре, наведя кисть на цвет.

🔹 Once Col

Цвет фиксируется на первом клике и используется на протяжении всего мазка.

🔹 Cont Col

Цвет динамически меняется в зависимости от тех цветов, по которым проходит мазок.

Очень полезно для:

  • Плавных переходов;
  • Текстурирования;
  • Живописной покраски.

Material — работа с материалами

Раздел Material работает аналогично Color, но вместо цвета используется материал.

Важно:

  • Должен быть включён соответствующий режим:
    M — рисование только материалом;
    MRGB — цвет + материал.

Это позволяет буквально «снимать» материал с поверхности и переносить его на другие участки модели или холста.

Почему Picker — один из самых важных инструментов

Picker:

  • Управляет логикой работы кистей;
  • Задаёт поведение цвета, глубины и ориентации;
  • Работает глобально;
  • Одинаково важен для скульптинга, покраски и 2,5D-рисования.

Многие проблемы «кисть ведёт себя странно» почти всегда решаются проверкой настроек Picker.

Заключение

Picker в ZBrush — это скрытый дирижёр всего рабочего процесса.
Он не меняет форму кисти напрямую, но определяет
как именно эта кисть взаимодействует с моделью, холстом, цветом, материалом и пространством.

Понимание Picker — это переход от хаотичного рисования к осознанному управлению инструментами. Освоив его, вы начнёте не подстраиваться под ZBrush, а заставите ZBrush работать так, как нужно вам.

Именно с этого уровня начинается по-настоящему профессиональная работа в цифровом скульптинге.

Полезные ресурсы:

Сонграйтер - создать песню и видео

Сообщество дизайнеров в VK:

https://vk.com/grafantonkozlov

Канал на Дзен:

https://dzen.ru/grafantonkozlov

Телеграмм канал сообщества:

https://t.me/grafantonkozlov

Премиум контент:

https://dzen.ru/grafantonkozlov?tab=premium