Командная работа — залог успеха как в реальной жизни, так и в D&D. Вот пять способов работать как команда.
D&D 5-й редакции, возможно, не так жестоко, как старые издания, но это не значит, что она не может быть смертельной при определённых обстоятельствах. Но это улица с двусторонним движением. При правильной командной работе группа искателей приключений может превзойти очень сложные вызовы.
Вы, наверное, задаётесь вопросом: как это работает? Вот пять простых способов работать как команда.
Действие «Помощь»
Начнём с самого очевидного. Действие «Помощь» — лучший друг каждого персонажа. Секрет в том, чтобы знать, когда его использовать. Помощь может дать вам преимущество, когда нужно сделать проверку способности (что может быть критически важно, когда ваши персонажи в тяжёлой броне пытаются действовать скрытно), и может дать союзнику, способному нанести серьёзный урон.
Сказать: «Нет, лучше убедиться, что Паладин/Разбойник попадёт, чтобы нанести «Кару» и «Скрытную атаку», — может показаться немного скромным, но когда существо, с которым вы сражаетесь, мертво, вы потом можете поспорить в таверне о том, кто на самом деле его убил.
Сделайте себя трудной мишенью
Здесь мы переходим к более тактическому аспекту. Вступая в бой, вы можете использовать позиционирование и действия, чтобы у противника не оставалось иного выбора, кроме как атаковать цели, по которым ему сложно попасть. Такие вещи, как способность Разбойника или Монаха использовать действие Уклонение в качестве бонусного действия, могут сделать их менее привлекательными целями.
Но даже Волшебник может использовать действие Уклонение (при условии, что он не против не использовать заклинание в течение одного раунда). А иногда эффективный +5 к вашему КД (который ещё больше, если у вас есть заклинание Щит) может означать разницу между тем, нужно ли жрецу исцелить воина или нужно ли исцелить воина и волшебника.
Разделяй и властвуй
Развивая идею использования действий или позиционирования, чтобы затруднить противнику доступ к вам, тот же принцип применим и к вашим врагам. В общем, если вы можете удерживать нескольких противников на расстоянии, сосредоточившись на одном враге до его смерти, вы будете выигрывать в игре с численным перевесом.
Позиционирование и мобильность — лишь один из способов добиться этого. Здесь в игру вступают заклинания, создающие труднопроходимую местность или мешающие врагам совершать действия. Удачное заклинание «Опутывание» или «Вызов страха» может помешать нескольким вашим врагам добраться до вас, открывая поле боя для уничтожения всего, что попало в вашу паутину.
Баффы Баффы Баффы
Заклинания, усиливающие отряд, феноменальны в D&D. Персонаж, дающий своим союзникам дополнительную атаку, например, с помощью ускорения, или способный сделать их удары сильнее или сложнее для попадания, может продолжать вносить свой вклад в бой, даже если он отступает, чтобы не получить урон.
Ищите, где ваши заклинания могут принести наибольшую пользу. Наложение усиления КБ на персонажа с уже высоким КБ будет крайне полезным, если только вы не допустите, чтобы противник не смог добраться до более уязвимых целей.