Разработчики Ghost of Yotei не планируют делать ремастеры — студия останется «однопроектной»
После громкого релиза Ghost of Yotei внимание фанатов студии Sucker Punch вновь приковано к её будущим проектам. Однако команда ясно дала понять, что не собирается распыляться и по-прежнему будет придерживаться своей философии — работать только над одной игрой одновременно.
Сооснователь и руководитель Sucker Punch, Брайан Флеминг (Brian Fleming), в интервью заявил, что студия намерена сохранить фокус на качестве, а не количестве. Следующий проект команда выберет лишь после выхода запланированного кооперативного дополнения Ghost of Yotei: Legends, релиз которого ожидается в 2026 году. По его словам, разработчики не хотят «гнаться за модой» или выпускать ремастеры ради прибыли, ведь каждая новая игра для них — это серьёзный шаг и новая глава в истории студии.
«Если бы мы могли жонглировать четырьмя проектами, у нас уже был бы ремастер — и ещё пара игр по запросу фанатов. Но мы можем делать только одно. И оно должно быть лучшим из всех идей», — отметил Флеминг.
Он подчеркнул, что процесс выбора следующего проекта для Sucker Punch напоминает «выбор специальности раз в пять лет»: команда анализирует десятки идей, концептов и направлений, прежде чем определиться, за что стоит взяться.
Sucker Punch принадлежит корпорации Sony Interactive Entertainment и известна такими сериями, как inFamous, Sly Cooper и Ghost of Tsushima. Какая именно франшиза получит продолжение — пока остаётся загадкой. Поклонники активно обсуждают возможность возвращения к inFamous или создания совершенно нового IP.
Тем временем сообщество игроков обсуждает мем, появившийся после релиза Ghost of Yotei, — фанаты шутят над «сексуализированными» модификациями героинь, превращая обычные сцены в пародийные ролики. Несмотря на это, разработчики уверяют, что внимание студии сосредоточено исключительно на доработке основного проекта и выпуске дополнений, а не на создании ремастеров.
Плеер YouTube преобразится, а ИИ научится двигать губами
Платформа YouTube начала масштабное обновление дизайна видеоплеера и интерфейса, которое постепенно внедряется на всех устройствах — от веб-версии до мобильных приложений и «умных» телевизоров.
Одно из главных нововведений — редизайн видеоплеера. Панель управления теперь получила полупрозрачный фон, скруглённые углы и более плавную анимацию появления элементов. Благодаря этому пользовательский интерфейс стал менее навязчивым и освобождает больше пространства для самого видео, создавая эффект лёгкости и погружения.
Разработчики переработали и функциональность:
- Перемотка двойным тапом теперь выглядит современнее и не перекрывает кадр;
- Управление на телевизорах стало интуитивнее — кнопки расположены логичнее и ближе к центру экрана;
- На смартфонах элементы собраны в компактный плавающий блок, что облегчает доступ одной рукой;
- Анимации взаимодействия при нажатии на «лайк» или добавлении видео в плейлист стали тематическими — например, в музыкальных клипах появляются ноты, а в спортивных трансляциях вспыхивают игровые символы.
Помимо косметических изменений, YouTube активно развивает технологии искусственного интеллекта. Компания тестирует систему автоматической синхронизации движений губ с речью в дубляжах, что позволит сделать переводы и озвучки более реалистичными. Если функция пройдёт проверку, она может полностью изменить опыт просмотра иностранных видео, делая их ближе к оригиналу.
Пока технология липсинка находится на стадии закрытого тестирования и доступна лишь ограниченному числу пользователей. Представители YouTube не раскрывают сроки глобального релиза, однако отмечают, что первые результаты выглядят многообещающе.
Масштабное обновление интерфейса уже начало распространяться по всему миру. Пользователи могут заметить изменения постепенно — внедрение новых элементов займёт несколько дней. Таким образом, YouTube делает уверенный шаг к объединению визуальной гармонии, функциональности и внедрению ИИ-технологий, призванных улучшить восприятие контента и сделать платформу ещё более интерактивной и живой.
Borderlands 4 на MacBook Air M4: тест показал всего 10 FPS — игровые амбиции Apple под вопросом
После выхода Borderlands 4 пользователи решили проверить, на что способны новые ноутбуки Apple на чипе M4, позиционируемые как энергоэффективные и производительные устройства. Один из таких тестов показал, что мечта о комфортном гейминге на Mac остаётся далёкой от реальности.
Пользователь Reddit под ником Ialsofuckedyourdad запустил Borderlands 4 на своём MacBook Air M4 с помощью программы-эмулятора CrossOver, позволяющей запускать Windows-игры на macOS. Однако результаты оказались крайне удручающими: в динамичных перестрелках игра выдавала около 10 кадров в секунду, а в закрытых помещениях — максимум 20 FPS, что делает геймплей фактически неиграбельным.
Сам энтузиаст признался, что не ожидал чудес от пассивно охлаждаемого ноутбука и воспринимал тест скорее как эксперимент. По его словам, основной причиной низкой производительности стала тепловая архитектура устройства: отсутствие активного охлаждения заставляет процессор снижать частоты при перегреве, что приводит к резкому падению FPS.
В комментариях другие пользователи отметили, что Borderlands 4 испытывает проблемы с оптимизацией даже на мощных ПК, а уж на устройствах Apple без графического ускорителя уровня RTX или Radeon RX говорить о стабильности не приходится. Тем не менее, владелец MacBook Pro M4 Max с 48 ГБ ОЗУ сообщил, что сумел добиться стабильных 60 FPS, но с оговоркой — игра всё равно вылетала каждые несколько минут.
Такой контраст лишь подтверждает, что MacBook Air M4 остаётся в первую очередь устройством для работы и мультимедиа, а не для игр AAA-класса. Специалисты отмечают, что Apple активно продвигает свой игровой API Metal и сотрудничает с разработчиками, но реальные результаты пока отстают от ожиданий.
Исправить ситуацию могут только два фактора:
- глубокая оптимизация игр под архитектуру Apple Silicon со стороны разработчиков;
- обновлённые версии MacBook с улучшенной системой охлаждения, которая позволит чипам M-серии раскрывать свой потенциал.
До тех пор Borderlands 4 и подобные проекты останутся скорее технологическими испытаниями для энтузиастов, чем играбельными релизами на ноутбуках Apple.
Huawei представила беспроводную мышь с годичной автономностью и поддержкой NearLink
Компания Huawei представила новую бюджетную беспроводную мышь Enjoy Edition, которая сразу привлекла внимание сочетанием минимальной цены и рекордной автономности — до 12 месяцев работы от одной батарейки.
Главная особенность устройства — использование технологии NearLink, нового протокола беспроводной связи, разработанного консорциумом компаний, среди которых Huawei. Этот стандарт позиционируется как альтернатива Bluetooth, обеспечивающая более стабильное соединение даже при большом количестве радиопомех. Это особенно актуально в офисных помещениях, где множество устройств может создавать перегрузку эфира.
Мышь также поддерживает Bluetooth 5.4, что гарантирует совместимость с большинством современных устройств. Интересной деталью стала функция автоматического сопряжения: мышь самостоятельно обнаруживает устройство и предлагает подключиться, избавляя пользователя от ручного выбора в настройках.
Технические характеристики:
- Размеры: 110 × 62 мм
- Вес: около 56 г (без батарейки)
- Симметричная форма, подходящая для правшей и левшей
- Совместимость: Windows 8.1+, macOS 10.10+, Android, iOS, HarmonyOS, Linux
Huawei позиционирует новинку как универсальное решение для офиса и повседневных задач. Несмотря на простоту, инженеры компании уделили внимание эргономике и стабильности работы. Однако мышь не предназначена для игр или профессиональной графики — производитель прямо указывает, что это бюджетный вариант для повседневного использования.
Заявленная автономность в один год достигается благодаря энергоэффективным чипам NearLink и оптимизированной электронике. Даже если в реальности устройство проработает 8–10 месяцев при активном использовании, это всё равно в разы больше, чем у большинства конкурентов.
На данный момент Huawei Enjoy Edition представлена только в чёрном цвете и продаётся в Китае по цене около $8 (≈600 рублей). О планах по международному релизу пока не сообщается, но аналитики уверены, что при таком соотношении цены и функциональности новинка имеет все шансы стать популярной и за пределами Китая.
В Firefox появился ИИ-поиск от Perplexity и долгожданные профили пользователей
Mozilla продолжает внедрять искусственный интеллект в экосистему Firefox и делает это осознанно — не через отдельный продукт, а через интеграцию ИИ-инструментов в привычный браузер. Ключевое нововведение — появление поиска от Perplexity AI, который теперь доступен всем пользователям по всему миру, а не только в США, Великобритании и Германии, как на этапе тестирования.
Perplexity AI отличается от классических поисковых систем: вместо стандартного списка ссылок пользователь получает развёрнутый ответ, составленный на основе анализа множества источников, включая СМИ, научные публикации и базы знаний. При этом каждый фрагмент ответа сопровождается ссылкой на источник, что повышает доверие к результату и даёт возможность сразу перейти к первоисточнику.
Подключить ИИ-поиск можно прямо из адресной строки Firefox, выбрав Perplexity как поисковую систему по умолчанию. Новый поиск уже работает в десктопной версии, а в ближайшие месяцы появится и в мобильных браузерах для Android и iOS.
Помимо интеграции Perplexity, Mozilla представила ряд важных улучшений, в числе которых — профили браузера. Это одно из самых ожидаемых обновлений последних лет: теперь пользователи могут создавать несколько независимых рабочих пространств в одном Firefox. Например, отдельный профиль для работы, личный — для социальных сетей, и третий — для тестов или развлечений.
Каждый профиль имеет собственную историю, вкладки, закладки, куки и визуальное оформление (название, аватар и цветовую схему), что позволяет легко ориентироваться и избегать путаницы.
Среди других полезных обновлений:
- Визуальный поиск через Google Lens теперь доступен пользователям, у которых Google установлен по умолчанию.
- Управление вкладками стало удобнее — теперь вкладки можно перетаскивать в свёрнутые группы.
- Безопасность паролей повышена за счёт перехода на алгоритм шифрования AES-256-CBC, используемый в банковской сфере.
Интересно, что Perplexity одновременно развивает и собственный продукт — браузер Comet, где ИИ-помощник встроен прямо в боковую панель и может анализировать содержимое текущей страницы. Таким образом, сегодня формируются два направления развития рынка браузеров:
- Классические браузеры с интеграцией ИИ, как у Mozilla и Google.
- Новые решения, изначально построенные вокруг искусственного интеллекта, как у Perplexity.
Mozilla выбрала путь эволюции, а не революции — и это может стать её сильной стороной, сохранив привычность интерфейса при расширении функционала.
Intel ARC A770 в 2025 году: достойный вариант для Full HD-гейминга
Несколько лет назад видеокарты Intel ARC вызывали скепсис из-за проблем с драйверами и нестабильной производительности. Но в 2025 году ситуация заметно изменилась, и блогер RandomGaminginHD решил проверить, насколько актуальна видеокарта Acer Predator BiFrost ARC A770 16 ГБ сегодня.
Тест проводился в паре с Core i7-12700F и фокусировался на производительности в 1080p. Результаты показали, что ARC A770 действительно способна обеспечить комфортный игровой процесс в большинстве современных игр, хотя без компромиссов не обошлось.
В требовательных новинках вроде Borderlands 4 и DOOM: The Dark Ages стабильных 60 FPS можно добиться только при минимальных настройках графики и использовании технологии Intel XeSS, которая повышает частоту кадров за счёт апскейлинга. Однако в хорошо оптимизированных проектах, таких как Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy или Kingdom Come: Deliverance 2, карта демонстрирует 70–90 FPS на высоких настройках.
Особого внимания заслуживает поддержка трассировки лучей. В Cyberpunk 2077 при включённом RT Ultra и активированном XeSS производительность составила около 57 кадров в секунду, что для карты среднего класса выглядит вполне достойно.
Главное улучшение, по мнению тестировщика, — это стабильность работы старых игр. Ранее видеокарты Intel плохо справлялись с проектами на DirectX 9 и 11, но теперь Half-Life 2, Bioshock Infinite и даже GTA IV работают идеально, без микрофризов и падений кадров.
Итоговый вывод: Intel ARC A770 — это не топовый, но надёжный вариант для Full HD-гейминга. Благодаря 16 ГБ видеопамяти и зрелым драйверам она остаётся конкурентоспособной на фоне бюджетных решений от NVIDIA и AMD. На вторичном рынке карта становится особенно привлекательной, предлагая отличный баланс между ценой, производительностью и объёмом VRAM.
Если Intel продолжит в том же духе, то её будущие поколения ARC могут стать полноценным третьим игроком на рынке дискретной графики, который долгие годы делили лишь AMD и NVIDIA.
Apple представила MacBook Pro и iPad Pro на чипе M5 — мощнее, тоньше и умнее
Apple официально представила новое поколение устройств на базе чипа M5 — MacBook Pro и iPad Pro, заявив, что это «крупнейшее обновление за последние годы». Основные акценты компания сделала на искусственном интеллекте, энергоэффективности и локальных вычислениях без обращения к облаку. Всё это подкреплено обновлённым дизайном, новыми OLED-дисплеями и полной интеграцией Apple Intelligence в системы iPadOS 26 и macOS Sequoia.
M5 — квантовый скачок в производительности
Новый чип Apple M5, выполненный по 3-нм техпроцессу третьего поколения, стал сердцем обновления. Процессор получил 10-ядерный GPU и 16-ядерный Neural Engine, а также выделенный Neural Accelerator в каждом вычислительном ядре. Производительность в задачах ИИ выросла до 3,5 раз по сравнению с M4 и более чем в пять раз — по сравнению с M1. Это позволяет выполнять генеративные модели прямо на устройстве, без облачных вычислений.
Теперь пользователи смогут, например, создавать изображения в Draw Things, редактировать видео в Final Cut Pro или использовать функции Summarize, Rewrite и Image Playground напрямую в системе. Базовая комплектация получила 16 ГБ ОЗУ и 512 ГБ SSD, что делает даже минимальную конфигурацию производительной.
iPad Pro — тоньше, ярче и умнее
Новый iPad Pro стал самым тонким устройством за всю историю Apple: всего 5,1 мм (13") и 5,3 мм (11"). Экран Ultra Retina XDR с технологией Tandem OLED обеспечивает рекордную яркость — до 1600 нит пиково и 1000 нит по всей площади, а опциональное нанотекстурное стекло значительно снижает блики.
В моделях на 256 и 512 ГБ теперь 12 ГБ оперативной памяти, а скорость хранилища выросла вдвое. Новый сетевой чип N1 добавил поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6, а версии Cellular оснащены модемом C1X с более быстрой и экономичной передачей данных.
iPadOS 26 получила обновлённый интерфейс Liquid Glass, переработанную многозадачность, улучшенные приложения «Файлы» и «Почта», а также глубокую интеграцию Apple Intelligence. Теперь можно выполнять переводы в реальном времени, создавать сценарии через Siri и использовать ИИ-помощника прямо в заметках и мессенджерах.
MacBook Pro M5 — мощь и автономность
Обновлённый MacBook Pro с M5 получил улучшенный Liquid Retina XDR-дисплей, увеличенную яркость и автономность до 22 часов. По заявлениям Apple, графическая производительность выросла в 1,5 раза, а в задачах машинного обучения — в 4 раза.
Теперь ноутбук поддерживает Wi-Fi 7, Thunderbolt 5, а также получил обновлённую систему охлаждения. В macOS Sequoia появились новые функции: живой перевод, интеллектуальное выделение контента, синхронизация с iPhone и возможность использовать его как дополнительный экран.
Экосистема и аксессуары
Apple делает ставку на единую экосистему. Все новые устройства полностью оптимизированы под Apple Intelligence, включая генерацию изображений, умное редактирование видео, напоминания и контекстный поиск Spotlight AI.
Из аксессуаров компания представила:
- Apple Pencil Pro — с тактильной отдачей и функцией «сжатия» для изменения инструментов;
- Magic Keyboard — с алюминиевым корпусом и улучшенным трекпадом;
- Smart Folio — с несколькими углами установки.
Все продукты соответствуют программе Apple 2030: корпус выполнен из переработанного алюминия, а упаковка теперь полностью бумажная.
Предзаказы уже открыты, официальные продажи стартуют 22 октября. Цены начинаются от $999 (≈78,6 тыс руб) за iPad Pro и $1599 (≈126 тыс руб) за MacBook Pro.
Intel готовит встроенную графику уровня RTX 3050
Тем временем в стане Intel — тоже большие перемены. В сеть попали результаты раннего тестирования процессора Core Ultra X9 388H из новой линейки Panther Lake, где встроенная графика на архитектуре Xe3 показала впечатляющий рост — около 50% по сравнению с поколением Lunar Lake (Arc 140V).
В 3DMark Time Spy чип набрал около 6300 баллов, что ставит его на один уровень с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3050 для ноутбуков. Для встроенного решения это огромный скачок — ранее подобные результаты были доступны только системам с отдельной графикой.
Почему такой прирост
Рост производительности объясняется не только увеличением количества вычислительных блоков, но и фундаментальными изменениями в архитектуре Xe3. Улучшен планировщик задач, оптимизирована кэш-память и переработаны блоки рендеринга.
Поддержка технологии XeSS 3 с многокадровой генерацией (аналог DLSS) позволит добиться более плавного изображения даже в тяжёлых играх и графических приложениях. Причём XeSS 3 будет работать и на предыдущих поколениях графики Intel, что делает технологию массовой и универсальной.
Когда ждать
По данным инсайдеров, полноценный релиз Panther Lake состоится в начале 2026 года. К этому времени Intel обещает дальнейшую оптимизацию драйверов, поэтому итоговая производительность может быть ещё выше, чем в утечках.
Если результаты подтвердятся, то интегрированная графика наконец сможет конкурировать с дискретными решениями в среднем сегменте — открывая путь к новым, более лёгким и энергоэффективным игровым ноутбукам без необходимости ставить видеокарты.
Тесты подтвердили возможности новой портативной консоли ASUS ROG Xbox Ally X — гибрид между ПК и Xbox
Первые независимые обзоры на ASUS ROG Xbox Ally X уже появились в сети, и журналисты сошлись во мнении: устройство получилось мощным, удобным и технологически интересным, но его ниша на рынке пока вызывает вопросы.
Тесты показали, что консоль уверенно справляется с большинством современных игр, хотя для стабильного FPS нередко приходится снижать параметры графики. В частности, в Red Dead Redemption 2 при настройках «Ультра» и режиме производительности (17 Вт) устройство удерживает около 40 кадров в секунду, что впечатляет для портативного формата. В Forza Horizon 5 на «высоких» настройках наблюдаются стабильные 60 fps, а Shadow of the Tomb Raider демонстрирует результат около 40–41 кадров. Однако более требовательные игры вроде DOOM: The Dark Ages уже требуют снижения разрешения или графических эффектов ради плавности.
Отдельного упоминания заслуживает эргономика. Консоль весит 715 грамм, а тщательно продуманные рукоятки и расположение кнопок позволяют играть часами без усталости. Оболочка построена на базе Windows 11, а интерфейс адаптирован под экосистему Xbox — знакомое меню, фирменная кнопка Xbox и полная совместимость с Xbox Game Pass делают переход для пользователей консолей максимально плавным.
Однако стоит помнить, что ROG Ally X — не самостоятельная консоль Xbox, а полноценный портативный Windows-ПК. Из-за этого часть игр из консольного каталога Xbox Series X|S недоступна, особенно проекты прошлых поколений.
С точки зрения производительности, устройство впечатляет, но вызывает дискуссии в плане позиционирования. Цена в $999 (примерно 79 тысяч рублей) ставит его между игровыми ноутбуками и карманными консолями вроде Steam Deck. Для тех, у кого уже есть мощный ПК или консоль, покупка может показаться спорной, однако для энтузиастов гибридного гейминга или фанатов Xbox, желающих взять свои игры с собой, ROG Ally X может стать оптимальным решением.
Интересной деталью стало и то, что Microsoft представила систему маркировки игр в Microsoft Store, которая указывает, насколько конкретная игра оптимизирована для ROG Ally X. Это должно облегчить выбор пользователям и постепенно превратить устройство в часть экосистемы Xbox, хотя и с сохранением PC-гибкости.
В целом, ASUS ROG Xbox Ally X — это не просто очередная портативная консоль, а эксперимент на стыке ПК и консолей, который показывает, как может выглядеть будущее универсального гейминга.
Итог:
Технологическая индустрия вступает в новую фазу: Apple и Intel усиливают железо, ASUS и Huawei расширяют границы портативности, а ИИ всё глубже внедряется в контент и повседневные инструменты. Баланс между производительностью и интеллектом становится ключевой темой технологического будущего.