Всем привет, мы вам уже подробно рассказывали об игре Baby Steps и даже по демке дали ей характеристику. Думали, что уже всё, тему закрыли, и больше она нам не интересна. Но разработчики знают свое дело — игра невероятно притягательна, и любой новый трейлер вновь пробуждает желание поиграть. Что сказать, герой очень привлекательный мужчина.
Именно так и случилось с нами после трейлера, где 30-летний житель родительского подвала лазает по огромной инсталляции героини из Silksong. И под конец по классике с нее падает. Гениальный маркетинг и гениальный троллинг.
И перед выходом игры, который назначен на 23 сентября, мы хотим вам рассказать, кто же эти люди, создавшие такой шедевр.
Bennett Foddy — австралийский философ и разработчик игр. Известен в России в основном по Getting Over It (2017 год), хотя популярность обрел на западе очень давно, в 2008 году выпустив бесплатную браузерную игру QWOP. 30 миллионов посещений сайта с игрой — это не шутки. QWOP — спортивная (нужно бежать стометровку) рэгдолл-игра с отдельным управлением для каждого сустава. Уже тогда Foddy чувствовал свой геймдизайн — раздражающая сложность, страдание, отсутствие лидербордов и какого-либо игрового поощрения. И главное — необходимость овладевать механикой, долго и целенаправленно тренироваться, чтобы стать настоящим мастером. Игра была настолько популярной, что в 2012 году появилась в сериале «Офис», а о появлении в Музее я даже не говорю. Baby Steps как раз и продолжает путь, начатый QWOP, адаптируя его концепцию управления к открытому миру.
Gabe Cuzzillo — создатель замечательной Ape Out (Hotline Miami про побег обезьянки из заключения). На самом деле все сегодняшние герои принимали участие в ее разработке, но, как понимаете, всегда есть главный.
Ape Out — абсолютно гениальный продукт, объединяющий в себе экспрессионизм, постерную джазовую эстетику и, конечно, сам джаз. Причем экспрессионизм представлен не только с точки зрения визуальной стилизации, сколько именно как «живопись действия». Представим, что кровь — это краска, если наш герой получает ранение или наносит ущерб оппонентам, все это оставляет свой цветовой след в зависимости от освещения. Тем самым геймплей превращает поле битвы в холст, а игрока в экспрессивного художника, творящего на боевой арене.
Ape Out показывает, что видеоигры могут не только использовать искусство в рамках визуала, но и трансформировать традиционные формы искусства в самом геймплее.
Maxi Boch — доцент кафедры геймдизайна в NYU Game Center. Послушав саунд-дизайн Baby Steps, поначалу можно решить, что разработчики совсем не заморачивались и просто состряпали что-то из звуков живой природы. Но на самом деле этот природный джаз — дело рук Maxi, который также работал над саунд-дизайном в гениальной Ape Out.
Baby Steps выходит уже во вторник. Освобождаем вечер после работы.