После долгих трех месяцев работы разработчики все же смогли удивить фанатов игры Contagion и 18 июля выпустили крупное обновление. В котором присутствует новая компания с 4мя новыми локациями, а также ряд крупных изменений и обновлений основной части игры. Итак, начнем по порядку:
Добавлено
- Новая компания Barlowe.
- Добавлено предупреждение об устаревшей функции. для разделённого экрана.
- Добавлены уровни детализации (LOD) для моделей авиаперевозок. Это должно исправить некоторые проблемы с FPS на Celaststop04 и Celaststop04b.
- Добавлен физический движок Volt, заменяющий физический движок Havok.(физический движок больше не должен вылетать при касании транспортного средства водой или при смерти. выжившего во время выполнения скриптового события).
Обновлено
- Обновлена система материалов, исправлена возможная утечка памяти.
- Обновлены модели вертолётов, оптимизирована их сетка и добавлены корректные уровни детализации (LOD).
- Обновлён корейский язык.
- Обновлён итальянский язык.
- Обновлён бразильский язык.
- Обновлён турецкий язык.
- Обновлены многие модели с учётом уровней детализации (LOD).
- Обновлены модели Элайджи и военных, оптимизированы их модели.
- Обновлён инженер, оптимизирована его модель.
- Обновлён магазин Flatline, запечённые текстуры, чтобы они больше не выглядел плоским.
- Обновлён ИИ ботов.
- Боты больше не телепортируются за вас, потому что застряли, как это обычно бывает.
- Больше не просаживается FPS (из-за тупого цикла болтовни).
- Боты реже совершают самоубийства, упав на края, потому что считают это забавным.
- Боты теперь корректно разрушают двери, если застревают в них.
- Боты больше не должны вызывать сбой при появлении заражённого ИИ (это было связано с несколькими изменениями в NextBot Manager).
- Они больше не любят только Юджина (только боты Юджина везде).
- Обновлён движок (команда version также обновлена).
- Обновлён файл навигации cx_montclair от Y#shion.
Исправлено
- Исправлена ошибка, из-за которой режим hordemode в Barlowe не работал (упс!).
- Исправлено зависание в Lakeland из-за слишком большого количества зомби (ограничено примерно 20-25).
- Исправлена ошибка, из-за которой EntityCreator пытался проверить, являются ли исходные сущности по умолчанию пользовательскими, что приводило к ошибке.
- Исправлена ошибка, из-за которой корневой уровень детализации не сбрасывался корректно в следующем кадре, из-за чего некоторые модели использовали неправильный уровень детализации при приближении.
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «LastStop» не работало из-за разделения 04.
- Исправлены некоторые виды оружия с поврежденным файлом выпуклой физики. При использовании Havok этой проблемы не было, поскольку ему было всё равно.
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось открыть файл скрипта при попытке включить файл angelscript из VPK-файлов.
- Исправлена ошибка с некорректной аутентификацией в режиме разделенного экрана для одноранговых и локальных игр, которая исправила эту проблему.
- Исправлен некорректный расчёт Hunted (не исключался недавно погибший игрок).
- Исправлена ошибка с боеприпасами, которые некорректно передавались клиентам по сети.
- Исправлена ошибка с боеприпасами, использующими устаревшую функцию из HL2, из-за которой они становились «непригодными». Почему бы и нет?
- Исправлен редкий сбой, связанный с ботами, в режиме «Извлечение».
- Исправлен сброс некоторых консольных переменных в режиме «Кампания» при запуске карты.
- Исправлен сбой phys_ballsocket, приводивший к сбою игры из-за попытки уничтожить себя из-за уже уничтоженного менеджера физических ограничений.
- Исправлена ошибка, из-за которой зомби игнорировали все движущиеся триггеры.
- Исправлена уязвимость, из-за которой sv_pure игнорировал всё на клиенте.
Эти изменения и новая компания должны привнести значительные улучшения в процесс игры и дать игрокам насладиться игрой пуще прежнего.
Я же буду и дальше следить за событиями в игровом мире и сообщать вам о самом важном и интересном.
Спасибо, что дочитали статью до конца. Подписывайтесь, ставьте лайк👍, комментируйте и просто наслаждайтесь жизнью😋.