Найти в Дзене
Gamez Top | Гейминг

Nioh не про урон. А про выбор.

Как стойки меняют саму суть хардкора Nioh часто ставят рядом с Dark Souls и Sekiro.
Но на деле это совсем другой жанровой центр тяжести.
Если Souls учит выжидать, а Sekiro — отвечать,то Nioh требует собирать, переключать, и просчитывать всё до удара. Это не souls-like. Это система, в которой рефлекс — только первый слой. В Nioh каждая атака — не просто анимация, а функция позиции.
Три стойки оружия (высокая, средняя, низкая) задают не стиль, а контекст: Игра не даёт «лучшей стойки».
Она заставляет переключаться в бою, адаптируясь под врага, рельеф, фазу сражения. Это не просто вариативность. Это язык боя, где каждая стойка — как глагол в нужном времени. 💡 Важно: темп здесь создаёшь ты сам. И если не держишь его — получаешь наказание вне зависимости от уровня. В большинстве экшен-RPG выносливость — это счётчик.
В Nioh это система управления временем. Каждое действие расходует ки — удар, блок, перекат.
Но после серии ты можешь выполнить кимовэ — тайминговое восстановление энергии.
Это
Оглавление

Как стойки меняют саму суть хардкора

Nioh часто ставят рядом с Dark Souls и Sekiro.
Но на деле это
совсем другой жанровой центр тяжести.
Если Souls учит выжидать, а Sekiro — отвечать,то Nioh требует
собирать, переключать, и просчитывать всё до удара.

Это не souls-like. Это система, в которой рефлекс — только первый слой.

⚔️ Стойки и темп: боевая геометрия Nioh

В Nioh каждая атака — не просто анимация, а функция позиции.
Три стойки оружия (высокая, средняя, низкая) задают не стиль, а контекст:

  • Высокая — максимум урона, но высокая цена по выносливости
  • Средняя — универсальность, защита, контроль
  • Низкая — скорость, уклонение, добивания

Игра не даёт «лучшей стойки».
Она заставляет
переключаться в бою, адаптируясь под врага, рельеф, фазу сражения.

Это не просто вариативность. Это язык боя, где каждая стойка — как глагол в нужном времени.

💡 Важно: темп здесь создаёшь ты сам. И если не держишь его — получаешь наказание вне зависимости от уровня.

🔋 Ки и кимоев: выносливость как техника, а не ресурс

В большинстве экшен-RPG выносливость — это счётчик.
В Nioh это
система управления временем.

Каждое действие расходует ки — удар, блок, перекат.
Но после серии ты можешь выполнить
кимовэ — тайминговое восстановление энергии.

Это не бонус, а
необходимый элемент ритма.

Если не освоишь кимоев — теряешь темп, уязвим после каждой серии.
Если нажмёшь рано — сбой.

Поздно — открываешь себя для удара.Игра учит не просто рассчитывать выносливость, а
встраивать её в каждый манёвр, как часть боевой структуры.

⚠️ Внимание: даже идеально сыгранный бой можно проиграть, если игнорировать метаболизм движения.

-2

🛠 Оружие и сборки: свобода, которая перегружает

Nioh предлагает не выбор, а конструктор боевой идентичности.
Оружие — это не просто стиль атаки.
Это:

  • отдельное дерево прокачки
  • набор активных умений
  • уникальная работа стойки
  • синергия с пассивами и ки

Сборка — не только «что носишь», но и в какой стойке, на каком темпе, с каким духом.

Каждый билд — это система, в которой ошибка на одном уровне разрушает баланс на другом.

Изобилие — это ресурс и проблема одновременно: новичку легко потеряться между параметрами, духами, эффектами, дропом.

💡 Важно: Nioh не даёт оптимального пути.
Она
даёт структуру, в которой выживает только тот, кто понимает, что собирает.

⚖ Сравнение: Nioh, Souls, Sekiro — три формы боя

Все три игры объединяет высокая сложность.
Но каждая из них
строит боль на разных принципах.

  • Dark Souls — это позиция.
    Побеждает тот, кто умеет ждать, замирать, читать поле боя.
    Ошибка — в нетерпении.
  • Sekiro — это реакция.
    Всё построено на идеальном тайминге. Не думай — чувствуй.
    Ошибка — в сомнении.
  • Nioh — это контроль.
    Внутренний, внешний, темп, стойка, ритм, дух, ресурсы.
    Ошибка — в рассогласовании компонентов.

Nioh не про свободу.
Это игра, где
любая расфокусировка ведёт к цепной реакции поражений.

💡 Важно: боль здесь не из-за врага.
А из-за того, что
всё работает — а ты ещё не собрал себя в этой системе.

⚙ Где всё сходится

Nioh — это не souls-like. Это отдельный язык боя.
Не ответ на Dark Souls и не японский Sekiro.
Это игра, где
боевая система — не средство прохождения, а смысл существования.

Здесь важно не просто наносить урон, а понять, когда, в какой стойке, с каким дыханием и с какой ценой.

Ошибки в Nioh — это не баги.
Это
логичные последствия выбора, сделанного неосознанно.

Наш канал в телеграм - GamezTop

Nioh — бой, где контроль важнее удара.

💬 Какая стойка стала твоей основной — или так и не смог выбрать?

-4

🎮 GamezTop — если ты видишь в бою систему, а не просто удары.

Nioh
588 интересуются