Уже давно тянется один и тот же разговор — мол, мобильные игры либо для детей, либо для тех, кто вообще не интересуется играми. Вот только всё это не больше чем отголоски первых Angry Birds и безымянных клонов Candy Crush. Реальность давно поинтереснее. Есть игры, которые не стыдно поставить в один ряд с крупными релизами на ПК и консолях. Причём не в духе «для телефона неплохо», а именно «в общем зачёте достойно».
Лично для меня хорошая мобильная игра — это не «отвлёкся на пять минут в очереди», а «затянуло так, что выключил свет на кухне, когда батарея уже на 3%». Таких игр не так уж много. Но они есть. Вот пять из тех, что у меня ассоциируются скорее с полноценным геймингом, чем с «убийцей времени».
Balatro — карточная игра, которую не отпустишь
Карточные рогалики — вообще отдельный поджанр для тех, кто однажды попробовал Slay the Spire и больше не смог «жить нормально». Balatro — одна из свежих вариаций на тему, и на мобильном она заходит лучше, чем на консоли. Почему? Потому что эта игра буквально просит коротких сессий, но на деле ты зависаешь на час.
Суть простая: колода, ставки, комбо. Но выстроено всё так, что хочешь попробовать ещё и ещё. Если кому-то нужно сравнение — вообразите смесь Slay the Spire и стандартного покера, только без занудства настоящих картёжников.
Лично мне нравится, что Balatro не требует запоминать сто табличек, как Hearthstone, и не пытается тебе продать бустеры каждые пять минут. Запустил — пошёл по раундам. Не заладилось? Ещё раз. Никакой боли — чистый азарт.
К слову, знакомый рассказывал, как ухитрился с Balatro проспать пересадку в аэропорту. Для меня это лучший показатель качества: у хорошей мобильной игры есть одно важное свойство — она поглощает внимание так же, как любое «большое» кино или серьёзная RPG. Balatro умеет именно это.
Into the Breach — тактический шахматы про жуков и меха
Если бы у меня спросили, какую пошаговую стратегию брать на необитаемый остров (при условии, что там есть розетка), я бы взял XCOM или Into the Breach. Вот честно — не Civilization, не Heroes, а именно этих двоих.
Into the Breach — это шахматы под видом sci-fi обороны от гигантских жуков. Карта размером с носовой платок, три меха, кучка подземных червей и одно простое правило: если облажаешься — всё накроется медным тазом.
На мобильном эта штука смотрится почти идеально. Нет нужды разбираться в хитрых менюшках — всё лаконично и понятно. Управление пальцами — лучше не придумать. И самое приятное: нет никакой «мобильной» деградации. Это ровно та же игра, что вышла на PC и Switch. Разницы нет, кроме удобства.
Я люблю такие штуки за чистую тактическую концентрацию. Здесь нет «поиск сокровищ, крафт артефактов, прокачка дерева навыков на десять страниц». Есть ты, враги и пара ходов вперёд. И этого достаточно, чтобы мозг варился, как на экзамене по линейной алгебре.
Кстати, Into the Breach у меня стабильно идёт по кругу. Прошёл — забросил. Месяц спустя снова скачал. И так уже четвёртый год.
Dead Cells — метроидвания без скидки на «мобилку»
Dead Cells я вообще считаю образцовой метроидванией последних лет. Кто-то ещё верит, что такие штуки невозможно адаптировать на телефон? Ну так вот. Руки вымыть и попробовать Dead Cells на смартфоне — милости прошу.
Это как если бы взяли Rogue Legacy и Castlevania: Symphony of the Night, кинули в блендер, добавили скорость и раздали всем проклятые мечи и арбалеты. Смысл прост — забегаешь, рубишь всё, что шевелится, умираешь, возвращаешься чуть сильнее.
На мобильном всё работает удивительно плавно. Даже управление с тачем сделали так, что руки не хотят отпилиться после получаса. Хотя честно — я всё равно подключаю геймпад. Если есть возможность — пробуйте с контроллером, игра раскрывается на 146%.
Почему ставлю Dead Cells в один ряд с «большими» играми? Да потому что это и есть «большая игра». Без скидок и поблажек. Контент под завязку, реиграбельность зашкаливает, музыка — одна из лучших в жанре. Тут нет ощущения, что ты запускаешь «какой-то порт для телефона». Ты просто играешь в Dead Cells.
Leo’s Fortune — не шедевр, но идеальный «платформер под палец»
Leo’s Fortune — старая гвардия. Сейчас многие забыли про неё, но я вспоминаю каждый раз, когда кто-то говорит «на телефонах нормальные платформеры невозможны».
Главный герой — пушистый комок с усами. Никакой боевой системы, никакой магии — просто физический пазл и добротная анимация. Управление элементарное: влево, вправо, прыгнуть, надуться. И вся игра строится на том, что тебе интересно катиться и преодолевать механические ловушки.
По-хорошему, Leo’s Fortune можно сравнить с Little Big Planet или Ori, если убрать из них боевку и оставить чистое «ощущение движения». Это та игра, которая не раздражает и не вызывает желания кинуть телефон об стену. Просто катаешься, смотришь, как красиво анимированы мох и шестерёнки, и отдыхаешь мозгом.
На фоне остальных четырёх Leo’s Fortune — самая «спокойная». Для тех дней, когда не хочется думать о балансе урона и прокачке мечей. Иногда такие игры важнее самых навороченных RPG.
Loop Hero — одно из самых странных удовольствий
Loop Hero — вообще чёрт знает что. Формально это рогалик, но на практике — это медитативный конструктор собственного «мира в петле». Всё идёт по кругу, ты строишь карту, герой сам бежит и сражается, ты — больше архитектор, чем активный игрок.
На большом экране Loop Hero может казаться странной. На телефоне же — идеально заходит. Особенно если у тебя полчаса свободного времени и голова полна рутины. Тут нет бешеного экшена, нет сложных комбинаций. Просто сидишь и смотришь, как твой герой бегает, пока ты ставишь новые горы, деревни и кладбища.
Я знаю людей, которые ловят кайф от Loop Hero так же, как от Crusader Kings или Dwarf Fortress. Там всё про цикличность и свои мелкие закономерности. Если вдруг не пробовали — обязательно попробуйте. Удивитесь, сколько тактики может быть в игре, где ты вроде как почти ничего не делаешь.
Я не пытаюсь доказать, что смартфон может заменить полноценную консоль или ПК. Для больших историй, где важны масштаб, звук и удобное кресло, я всё ещё выбираю телевизор и хороший геймпад.
Но иногда хочется держать что-то настоящее в кармане — не залипать в TikTok, а реально играть. Эти пять игр — мой личный ответ всем «мобильное не может быть глубоким». Может. И бывает ещё как.
Если пробовали что-то из этого списка — расскажите, затянуло или нет. Если нет — ну что ж, попробуйте. Вдруг ваши три процента заряда теперь будут уходить не на переписку, а на настоящую игру. И это куда приятнее, согласитесь.