Когда No Man’s Sky впервые вышла в 2016 году, реакция игроков была неоднозначной. Обещания бесконечной вселенной, миллиардов планет и полной свободы исследований звучали слишком хорошо, чтобы быть правдой. Но спустя годы разработчики из Hello Games не сдались и превратили игру в нечто по-настоящему впечатляющее. Главная фишка No Man’s Sky — процедурная генерация. Каждая звезда, каждая планета, каждое существо создается алгоритмами на лету. Вы можете провести сотни часов, исследуя новые миры, и всё равно не увидеть и малой части того, что предлагает игра. Планеты поражают разнообразием: от ледяных пустошей до раскалённых пустынь, от райских уголков с буйной растительностью до токсичных адских ландшафтов. Атмосфера передаётся через звуки, погодные эффекты и даже поведение местной фауны. Изначально No Man’s Sky критиковали за отсутствие глубины, но сейчас в игре есть чем заняться: Стиль No Man’s Sky — это смесь ретрофутуризма и психоделических красок. Некоторые планеты выглядят как обл
Обзор No Man’s Sky: Бесконечная вселенная, которая нашла свой путь
4 июня 20254 июн 2025
220
1 мин