Найти в Дзене

Elden Ring Nightreign обогнал всех за 48 часов — цифры поразили Steam

Оглавление

Elden Ring: Nightreign стал главным хитом мая в Steam — всего за два дня

Неважно, сколько дней — важно, как ты их используешь

Когда Elden Ring: Nightreign вышла 30 мая, никто не ожидал, что за 48 часов она сумеет не просто ворваться в чарты, а возглавить их, обогнав всех конкурентов за месяц. Игра, вызывающая споры и противоречивые эмоции, принесла FromSoftware почти 31 миллион долларов только на Steam — и это без учёта консолей.

Аналитики GameDiscoverCo, опираясь на внутренние инструменты и публичные метаданные Valve, подтвердили: Nightreign стала игрой №1 в мае 2025 года по валовой выручке в Steam, несмотря на то, что провела в месяце всего два дня.

Как это возможно?

На первый взгляд это кажется невозможным — обойти такие проекты, как DOOM: The Dark Ages или FANTASY LIFE i, будучи доступной лишь в конце месяца. Но Elden Ring — это бренд, который продаёт себя сам. А Nightreign, несмотря на все проблемы, — это всё ещё главное событие года для фанатов «соулслайков» и всей индустрии в целом.

Вот топ-3 мая 2025 года по валовой выручке на Steam:

Elden Ring Nightreign — $30,9 млн

DOOM: The Dark Ages — $26,5 млн

FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — $23,7 млн

По данным GameDiscoverCo, тираж Nightreign в Steam составил 852,5 тыс. копий, а общее количество игроков по всем платформам — свыше 2 миллионов.

Контекст: запуск под шквал критики

Важно понимать, насколько необычно проходит путь Nightreign. Её запуск сопровождали:

Ограничение в 60 FPS, которое сочли странным для ПК-релиза 2025 года

Отсутствие полноценного кооператива «один на один», который игроки считали базовой функцией

Нестандартная структура геймплея, нацеленная на мультиплеер, а не соло-прохождение

Оценка 70% в Steam, что делает её одной из самых низкооценённых игр FromSoftware в цифровом магазине Valve

Но даже это не остановило лавину продаж.

Феномен имени Elden Ring

Elden Ring — не просто игра. Это феномен. Первая часть взяла все возможные награды, была культовой уже на этапе трейлеров и сформировала ядро лояльной аудитории, готовой брать всё, что выходит под этим именем.

А Nightreign — хоть и не полноценная вторая часть, — представлена как масштабное расширение с новыми механиками, аренами, врагами, квестами и режимами. Это не DLC, это эксперимент, и фанаты были к нему готовы.

Остальные хиты месяца

Хотя Nightreign затмила всех, остальные позиции в чарте тоже говорят о трендах. Вот топ-10 по выручке:

  1. Elden Ring Nightreign — $30,9 млн
  2. DOOM: The Dark Ages — $26,5 млн
  3. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — $23,7 млн
  4. RoadCraft — $12,6 млн
  5. The Precinct — $6,6 млн
  6. F1 25 — $6,1 млн
  7. Monster Train 2 — $3,8 млн
  8. Cash Cleaner Simulator — $2,8 млн
  9. 9 Kings — $2,2 млн
  10. JDM: Japanese Drift Master — $2,0 млн

А по числу проданных копий ситуация интереснее:

Nightreign — 852,5 тыс. копий

Fantasy Life i — 462,3 тыс.

DOOM: The Dark Ages — 426,4 тыс.

• Остальные — далеко позади

Очевидно, DOOM стоит дороже (поэтому заработал больше, чем продал), а Fantasy Life i добилась успеха за счёт массовости и аудитории на фоне стиля «аниме-жизни».

Что это значит для FromSoftware?

Успех Nightreign — это сигнал для всей индустрии: можно запускать игру в конце месяца, под огонь критики, без полного набора функций — и всё равно доминировать, если за тобой стоит имя, репутация и жажда игроков к экспериментам.

FromSoftware показала, что даже рисковый продукт может окупаться мгновенно, если поддержан интересом и медиа-поддержкой. А это значит, что будущее Elden Ring выглядит устойчивым — в каком бы виде оно ни продолжалось.