Elden Ring: Nightreign стал главным хитом мая в Steam — всего за два дня
Неважно, сколько дней — важно, как ты их используешь
Когда Elden Ring: Nightreign вышла 30 мая, никто не ожидал, что за 48 часов она сумеет не просто ворваться в чарты, а возглавить их, обогнав всех конкурентов за месяц. Игра, вызывающая споры и противоречивые эмоции, принесла FromSoftware почти 31 миллион долларов только на Steam — и это без учёта консолей.
Аналитики GameDiscoverCo, опираясь на внутренние инструменты и публичные метаданные Valve, подтвердили: Nightreign стала игрой №1 в мае 2025 года по валовой выручке в Steam, несмотря на то, что провела в месяце всего два дня.
Как это возможно?
На первый взгляд это кажется невозможным — обойти такие проекты, как DOOM: The Dark Ages или FANTASY LIFE i, будучи доступной лишь в конце месяца. Но Elden Ring — это бренд, который продаёт себя сам. А Nightreign, несмотря на все проблемы, — это всё ещё главное событие года для фанатов «соулслайков» и всей индустрии в целом.
Вот топ-3 мая 2025 года по валовой выручке на Steam:
• Elden Ring Nightreign — $30,9 млн
• DOOM: The Dark Ages — $26,5 млн
• FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — $23,7 млн
По данным GameDiscoverCo, тираж Nightreign в Steam составил 852,5 тыс. копий, а общее количество игроков по всем платформам — свыше 2 миллионов.
Контекст: запуск под шквал критики
Важно понимать, насколько необычно проходит путь Nightreign. Её запуск сопровождали:
• Ограничение в 60 FPS, которое сочли странным для ПК-релиза 2025 года
• Отсутствие полноценного кооператива «один на один», который игроки считали базовой функцией
• Нестандартная структура геймплея, нацеленная на мультиплеер, а не соло-прохождение
• Оценка 70% в Steam, что делает её одной из самых низкооценённых игр FromSoftware в цифровом магазине Valve
Но даже это не остановило лавину продаж.
Феномен имени Elden Ring
Elden Ring — не просто игра. Это феномен. Первая часть взяла все возможные награды, была культовой уже на этапе трейлеров и сформировала ядро лояльной аудитории, готовой брать всё, что выходит под этим именем.
А Nightreign — хоть и не полноценная вторая часть, — представлена как масштабное расширение с новыми механиками, аренами, врагами, квестами и режимами. Это не DLC, это эксперимент, и фанаты были к нему готовы.
Остальные хиты месяца
Хотя Nightreign затмила всех, остальные позиции в чарте тоже говорят о трендах. Вот топ-10 по выручке:
- Elden Ring Nightreign — $30,9 млн
- DOOM: The Dark Ages — $26,5 млн
- FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — $23,7 млн
- RoadCraft — $12,6 млн
- The Precinct — $6,6 млн
- F1 25 — $6,1 млн
- Monster Train 2 — $3,8 млн
- Cash Cleaner Simulator — $2,8 млн
- 9 Kings — $2,2 млн
- JDM: Japanese Drift Master — $2,0 млн
А по числу проданных копий ситуация интереснее:
• Nightreign — 852,5 тыс. копий
• Fantasy Life i — 462,3 тыс.
• DOOM: The Dark Ages — 426,4 тыс.
• Остальные — далеко позади
Очевидно, DOOM стоит дороже (поэтому заработал больше, чем продал), а Fantasy Life i добилась успеха за счёт массовости и аудитории на фоне стиля «аниме-жизни».
Что это значит для FromSoftware?
Успех Nightreign — это сигнал для всей индустрии: можно запускать игру в конце месяца, под огонь критики, без полного набора функций — и всё равно доминировать, если за тобой стоит имя, репутация и жажда игроков к экспериментам.
FromSoftware показала, что даже рисковый продукт может окупаться мгновенно, если поддержан интересом и медиа-поддержкой. А это значит, что будущее Elden Ring выглядит устойчивым — в каком бы виде оно ни продолжалось.