Виртуальная реальность становится всё более популярным способом проведения досуга. Однако для успешного привлечения клиентов важно понимать, что разные целевые группы имеют свои уникальные потребности, мотивацию и барьеры к покупке. В этой статье мы разберём, как взаимодействовать с основными целевыми аудиториями VR-парка WARPOINT, чтобы увеличить их вовлечённость и конверсии.
Мужчины: инноваторы и любители активного отдыха
Портрет аудитории:
Взрослые мужчины от 25 лет, часто семейные, стремящиеся к инновациям и новизне. Они любят проводить свободное время с друзьями за активными играми, такими как страйкбол, посещать рестораны или заниматься спортом.
Почему мужчины выбирают WARPOINT?
Для мужчин WARPOINT — это возможность провести досуг в необычном формате, удивить друзей и “не отставать” от современных трендов.
Основной барьер:
Невозможность собрать команду для игры.
Как до них достучаться:
Эффективно использовать рекламные баннеры в онлайн и офлайн среде, социальные сети, а также блогеров на YouTube, которые могут продемонстрировать возможности VR-парка и создать ощущение тренда.
Мамы: забота о досуге и развитии детей
Портрет аудитории:
Мамы с детьми от 8 до 14 лет, которые активно занимаются воспитанием и организацией досуга своих детей. Они водят их на кружки и секции, участвуют в “мамских” группах и чатах, придерживаются метода воспитания через вознаграждение.
Почему мамы выбирают WARPOINT?
Для мам WARPOINT — это способ удивить детей и их друзей, провести незабываемый день рождения в формате VR и оставаться “на одной волне” с ребенком.
Основной барьер:
Мнение о возможном негативном воздействии VR на психику ребенка и высокая стоимость мероприятий.
Как до них достучаться:
Используйте социальные сети и оптимизацию сайта под поисковые запросы, чтобы преодолеть сомнения и показать, что VR-опыт безопасен и стоит своей цены.
HR и руководители: организаторы корпоративных мероприятий
Портрет аудитории:
Женщины от 25 до 35 лет, работающие в сфере HR, которые сами любят активный отдых. Они черпают информацию в социальных сетях, советуются с коллегами и проводят опросы среди сотрудников.
Почему корпоративная аудитория выбирает WARPOINT?
Корпоратив в WARPOINT решает основные задачи HR: объединение сотрудников, создание комфортной и веселой атмосферы, и организация мероприятий “под ключ”.
Основной барьер:
Высокая цена на организацию корпоративных мероприятий.
Как до них достучаться:
Покажите, что вложения окупаются качеством мероприятия. Используйте социальные сети и профессиональные сообщества для коммуникации.
Активные люди: всегда в поиске новых впечатлений
Портрет аудитории:
Мужчины и женщины от 25 до 35 лет, ведущие активный образ жизни. Они редко проводят выходные дома, предпочитая квесты, квизы, рестораны и другие активности.
Почему активные люди выбирают WARPOINT?
Для этой группы WARPOINT — это новый, интересный способ провести время с друзьями и получить незабываемые впечатления.
Основной барьер:
Нет значительных барьеров, но важно привлечь внимание и вызвать интерес.
Как до них достучаться:
Используйте поисковые запросы, агрегаторы событий, социальные сети и блогеров, чтобы привлечь внимание к новым активностям в VR-парке.
Геймеры: расширение привычного досуга
Портрет аудитории:
Мужчины от 20 лет, которые уже посещают игровые клубы или имеют мощные десктопные устройства дома.
Почему геймеры выбирают WARPOINT?
WARPOINT позволяет разнообразить досуг, не выходя за рамки привычных игровых форматов.
Основной барьер:
Невозможность собрать команду для игры.
Как до них достучаться:
Задействуйте соцсети, YouTube, TWITCH, сайты о киберспорте и блогеров, чтобы показать геймерам, как легко организовать команду и провести время в VR-парке.
Подростки: в поиске трендов и внимания
Портрет аудитории:
Подростки, распоряжающиеся карманными деньгами, стремящиеся быть в центре внимания и проводить время с друзьями.
Почему подростки выбирают WARPOINT?
Для подростков WARPOINT — это возможность провести небанальное развлечение, быть “в тренде” и завоевать внимание сверстников.
Основной барьер:
Высокая цена.
Как до них достучаться:
Используйте социальные сети и инфлюенсеров, чтобы донести информацию о возможностях VR-парка и предложить скидки или специальные предложения для этой аудитории.
Дети: влияние на решения родителей
Портрет аудитории:
Дети, которые еще не принимают решения самостоятельно, но активно влияют на выбор родителей.
Почему дети выбирают WARPOINT?
Дети хотят провести необычный день рождения и быть в центре внимания среди друзей.
Основной барьер:
Дети не принимают решения, но могут повлиять на родителей.
Как до них достучаться:
Так же, как и с подростками, используйте социальные сети и инфлюенсеров, чтобы привлечь внимание детей, которые затем будут убеждать родителей организовать для них праздник в VR-парке.
Найдите подход к каждой группе
Понимание мотиваций и барьеров каждой целевой аудитории — ключ к успешной маркетинговой стратегии. Используйте полученные инсайты для создания персонализированных рекламных кампаний, и ваши усилия обязательно принесут результат.