Прошлой осенью 1C Game Studios анонсировала новый проект — «Война миров: Сибирь». До сих пор публике показывали только тот самый анонсирующий ролик (в котором не было намека не то что на геймплей, но и вообще на сцены из игры), а также несколько артов и телеграфно перечисленные факты о проекте. Но на днях студия провела пресс-конференцию, на которой нам удалось узнать чуть больше и поговорить с представителями команды — директором 1C Game Studios Альбертом Жильцовым и Сергеем Буркатовским, автором сценария игры.
Как уже было объявлено, «Война миров: Сибирь» станет сюжетным приключением от третьего лица, действие которого развернется в Российской империи в конце XIX века. Как и в романе Уэллса, из которого разработчики черпают вдохновение, жители страны сталкиваются со вторжением из космоса. Противник неизмеримо сильнее и обладает недоступными землянам технологиями, поэтому кажется, что противостоять ему невозможно. На этом фоне и развернется сюжет игры, который расскажет истории нескольких персонажей, бегущих из Петрограда на окраины страны.
Что именно это будут за герои, авторы пока не рассказывают, но говорят, что играть нам предстоит за людей с очень разным бэкграундом. По словам Сергея Буркатовского, который отвечает за весь лор игры, «достанется всем». Что касается геймплея, то стоит, вероятно, ждать довольно серьезного упора на стелс. Его наличие разработчики уже подтверждали, а на пресс-конференции обмолвились, что чуть ли не в любой ситуации прямого столкновения с врагом можно будет избежать. Впрочем, если игрок предпочитает более прямолинейный подход, препятствовать ему тоже никто не станет: в «Войне миров: Сибирь» планируется как холодное, так и огнестрельное оружие.
О противниках, которых нам предстоит встретить, рассказывают, что в их числе будут далеко не только коварные марсиане, но подробностей пока нет. Кроме того, авторы игры говорят, что врагов в каждой сцене будет мало, но всех их сделают весьма опасными (еще одна зацепка, намекающая, как нам кажется, на важность стелса и тактического подхода к сражениям).
Отдельно разработчики оговаривают, что никаких элементов открытого мира ждать не стоит. «Война миров: Сибирь» будет строго линейным сюжетным приключением.
Вообще чуть ли не главной целью команды будет именно рассказать интересную историю (по крайней мере, такое впечатление складывается, когда слушаешь представителей 1C Game Studios). Но просто интерактивным фильмом игра, как они утверждают, не станет.
Быт и архитектуру эпохи команда намерена воссоздать весьма точно, но от реальных исторических и географических названий было решено отказаться. Как и от громких фамилий. Даже правящая династия будет зваться не Романовыми, а Ромеевыми. При этом разработчики обещают, что и атмосфера Сибири, и дух времени будут в игре весьма ощутимы.
Один из самых неожиданных аспектов разработки — выбор актеров для захвата движений. Здесь создатели проекта плотно сотрудничают с московским театром Ермоловой. В мокапе заняты молодые артисты из труппы, о которых главный идеолог проекта Альберт Жильцов рассказывает, что они очень мотивированы и быстро освоили все тонкости работы в новой среде. Выбор именно театральных актеров он обосновывает тем, что для мокапа нужна особая экспрессивность, которой люди, играющие на сцене, обладают в большей степени, чем, например, киноартисты.
О вещах вроде даты релиза и списка платформ представители команды пока говорят чрезвычайно осторожно. По словам Альберта Жильцова, разработчикам конечно же хочется, чтобы «Война миров: Сибирь» вышла на всех мыслимых платформах, кроме мобильных телефонов. Но консольный релиз в нынешних реалиях — дело непростое. Поэтому пока точно известно, что игра появится на всех основных ПК-площадках, а остальное зависит от того, как пройдут переговоры с держателями платформ.
Что касается даты выхода новой «Войны миров», то тут представители студии отмечают, что находятся в весьма выгодном положении относительно многих коллег по индустрии, так как их никто не подгоняет и они могут сосредоточиться на том, чтобы выдать действительно качественный продукт. Поэтому пока даже примерного релизного окна у игры нет. Но до конца года команда обещает начать показывать новые материалы.
Когда общаешься с разработчиками «Войны миров: Сибирь», не в последнюю очередь замечаешь их сдержанность при формулировании обещаний. Видно, что они верят в проект, но при этом не хотят слишком сильно расхайповать аудиторию, подарив той ложные надежды. Даже от ссылок на другие популярные игры они сознательно уходят, так как не хотят заработать клеймо какого-нибудь «убийцы Uncharted», которое потом будет невозможно оправдать. Это, признаемся, внушает доверие. Хочется верить, что проект действительно выйдет достойным, и через пару лет мы с удовольствием в него сыграем. А пока — продолжим держать вас в курсе о том, как развиваются события в 1C Game Studios.