Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Блог Эльфийки

Open Roads: новое интерактивное кино на минималках

Эта игра давно висела у меня в желаемом. Оказалось, на релизе она бесплатно раздавалась на Xbox, а я чуть не бросилась тратить 700 рублей. Благо, вовремя заметила, сэкономила, и с первых дней релиза погрузилась в прохождение новинки. С тобой Эльфийка – игроблогер, разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы обозреваем новенькую Open Roads. Название: Open Roads Год выхода: 2024 г. Платформа: ПК, PS4, PS5, XBO, XBS Разработчик: Open Roads Team Режим: Однопользовательская игра Жанр: приключения, интерактивное кино Что я ожидала от игры? Надеялась, что перед нами новое интерактивное кино, так как жанр в последнее время сильно просел, а новинки не выпускают даже мои любимые Supermassive Games. Что получила? Интерактивное кино на минималках. Open Roads – это смесь квеста и симулятора ходьбы, от дорожного приключения здесь самый минимум. От интерактивного кино осталось совсем чуть-чуть. Моральные выборы есть, но влияния на развитие сюжета замечено не было. Система диалогов тонко выяв

Эта игра давно висела у меня в желаемом. Оказалось, на релизе она бесплатно раздавалась на Xbox, а я чуть не бросилась тратить 700 рублей. Благо, вовремя заметила, сэкономила, и с первых дней релиза погрузилась в прохождение новинки.

С тобой Эльфийка – игроблогер, разработчик, автор книг по мотивам игр, и сегодня мы обозреваем новенькую Open Roads.

Название: Open Roads

Год выхода: 2024 г.

Платформа: ПК, PS4, PS5, XBO, XBS

Разработчик: Open Roads Team

Режим: Однопользовательская игра

Жанр: приключения, интерактивное кино

-2

Что я ожидала от игры? Надеялась, что перед нами новое интерактивное кино, так как жанр в последнее время сильно просел, а новинки не выпускают даже мои любимые Supermassive Games.

Что получила? Интерактивное кино на минималках. Open Roads – это смесь квеста и симулятора ходьбы, от дорожного приключения здесь самый минимум. От интерактивного кино осталось совсем чуть-чуть. Моральные выборы есть, но влияния на развитие сюжета замечено не было. Система диалогов тонко выявляет недостатки персонажей, их секреты и глубинные истины. На этом с моралью все. Подозреваю, что у игры одна концовка и она максимально линейна. А сама игра короткая по продолжительности (да-да, многие ставят это в минус, но для меня это плюс).

Главная героиня – девушка Тесс. Вместе с мамой они разбирают вещи в доме бабушки, которой больше нет с ними. Мама рассказывает про семейный домик, в котором никто из семьи давно не появлялся, а дочь уговаривает ее поехать и посмотреть на то, что стало с тем местом.

Вместе героини отправляются в семейное гнездышко, хранящее тайны. По дороге им предстоит пережить серьезные разговоры, ссоры и примирения, чтобы в итоге выяснить, а что же происходило в жизни бабушки на самом деле.

То, что разработчики ставят во главе особенностей – атмосферу классической дальней поездки: машина, дорога, радио – не прослеживается от слова совсем. Дорожные приключения занимают от силы минут 10, никаких интересных механик не предусмотрено. Можно посмотреть в окно, поговорить с мамой, писать смски в телефоне, общаясь с отцом или подругой. Кстати, сообщения в телефоне также можно выбирать, направляя беседу в нужное русло.

Что мне НЕ понравилось: огромное количество интерактивных предметов, от которых нет никакого толку. Ну не интересно мне было рассматривать десятки чашек, тарелок и ненужной утвари, так как это не приводило к продвижению по сюжету. Очень много пустых ящиков, которые можно открывать без всякой пользы. То есть, из сотен предметов тебе нужно найти и поднять несколько, а какие они – ты не знаешь, перебирая все подряд.

Художественный стиль – особенный, не всем придется по вкусу, но в моем духе. Окружение иногда выбивается из общей стилистики. Заметна разница и то, что над игрой работало несколько художников, которые не смогли один в один придерживаться общей концепции.

Если окружение создано в 3D, то персонажи – будто сошли с экранов визуальных новелл и отрисованы в 2D. Самое странное в этом – анимации и выражения лиц. Хотелось бы больше эмоций под каждую ситуацию. Иногда прослеживается грустная тема разговора и довольное выражение лица героинь.

-6

Самое основное, чем должна была зацепить игра – сюжет. Он интересен, не спорю. Хочется узнать семейную тайну и выяснить, что происходит. И в какой-то момент разработчикам удалось меня удивить. Но создается ощущение, что игра незакончена. Мне хотелось какого-то логического завершения.

Я немного покопалась и нашла информацию, что к разработке был причастен Стив Гэйнор – сооснователь студии Fullbright и ведущий геймдизайнер полюбившейся многим Gone Home, но позже он ушел из проекта, а в 2023 году оказался единственным сотрудником в своей студии.

В любом случае, разработчиками игры заявлена новая студия Open Roads Team. Будем надеяться, что это не последний проект студии. Красивые атмосферные приключения с захватывающими сюжетами и необычным визуалом нам нужны как никогда!

-7

Играли в Open Roads? Планируете?