Найти тему
Дейли Днайв

Пришел к успеху. Heroes of Might and Magic II: Воины которых существенно улучшили в продолжении

Многие отряды поменяли фракцию или стали нейтральными при переход из Heroes of Might and Magic II в Heroes of Might and Magic III. Но в целом, они остались такими же по силе. Однако есть некоторые существа, которых существенно улучшили в продолжении, подарив им новую жизнь. В этом коротком обзоре, я хочу рассмотреть те отряды, которые сильнее всего поднялись в своей мощи в новой игре (HoMM III).

Про воинов, которых заметно "обрезали" можно прочитать здесь.

Чемпион

-2

Данный юнит просто требовал улучшения. У меня в уме не укладывается, как рыцарь на коне может обладать таким же запасом здоровья, как и хилый маг. Отменные феодальные рыцари средневековья осуждают данное положение дел. Да там только у коня должна быть тридцатка ХП, и плюс столько же за мужика в доспехах. И урон у него очень слабый, который не учитывает все преимущества мощного конного удара копьем. В третьей части, разработчики отнеслись к чемпионам со всем уважением, наградив их богатырским здоровьем, серьезной защитой, и уникальным уроном, который увеличивается в зависимости от пройденного расстояния всадника. Можно сказать, чемпион стал соответствовать своему яркому названию. По существу-то чемпионом своего уровня он не стал, укрывшись в тени рыцаря смерти и королевы наг.

Циклоп

-3

С одной стороны кажется, что циклопа ослабили. Ведь количество жизней и урон в ближнем бою уменьшились, а парализующую атаку отобрали (равно как и удар на несколько клеток), но, одноглазые гиганты устроили гоп-стоп на троллей, отобрав у них камни. Теперь циклопы - это лучники с хорошей дальней атакой. И в таком амплуа они смотрятся намного интересней, учитывая что циклопы из Героев 2 не были особо сильными танками.

Минотавр

-4

Человек-бык и так был крепким малым, но в Heroes of Might & Magic III его сделали настоящим демоном, в хорошем смысле слова. ХП не сильно увеличили, но вот урон и атаку вознесли до заоблачных высот, сделав его самым сильным существом своего уровня (после могучих горгон - но те тоже своего рода быки). Мало того, минотавр обладает высокой защитой (особенно короли минтавров), так что никакого дисбаланса в сторону атаки у него нет. К тому же, эти быки настолько уверены в себе и своей самооценке, что у них всегда повышенной боевой дух и огромный шанс получить двойное действие за один ход. Видимо у минотавров в лабиринте все нормально с психологической поддержкой.

Гидра

-5

Гидру повысили на один уровень вверх, сделав ее ультимативным существом, правда не у чернокнижника в армии, но хотя бы в болоте. А, как известно, лучше быть первым на болоте, чем шестеркой в подземелье. В общем-то все ее уникальные особенности остались на месте: безответная атака и удар по площади. Гидры Эрафии (то есть Антагарича) отрастили себе лапки и наконец-то могут передвигаться быстрее хромых улиток, а гидры хаоса так вообще шустро бегают и покрывают все поле боя в два захода.

Лич

-6

В общем и целом, мертвый маг отринувший дурацкую плоть, остался таким же по механике. Однако его мерзкое облако, которое вредило своей же нежити, отныне сородичам не причиняет вреда. И это очень логично, так как лич бьет облаком смерти, ну как оно может причинять вред уже мертвым? Благодаря этой маленькой особенности, тактика за личей заметно обогатилась, позволяя больше не бояться за сопутствующий областной ущерб. Однако, все это касается нежити, и если вы решили собрать интернациональную армию из живых и мертвых - токсичное облако будет губить всех живых существ, не зависимо от того, под вашим они контролем или нет.

Медуза

-7

Бедная медуза, во второй части вынуждена была ползать по полю боя и драться в ближнем бою. Хорошо что в HoMM 3 ее приютило Подземелье, чернокнижники ее помыли, причесали, и научили стрелять из лука. Так боевая эффективность медуз значительно выросла, тем не менее, уменьшив возможность окаменевать взглядом - ведь для этого нужно ввязываться в ближний бой. Зато каждый, кто приближается к змеевидной красотке, должен знать - если ты ввяжешься в ближний бой, есть шанс тут и остаться каменной статуей навеки на три хода. Эта особенность жутко бесит, когда ты сражаешься против нескольких отрядов нейтральных медуз: стоит один отряд закрыть в ближнем бою, как она может превратить нападающего в камень, отойти и стрелять дальше.