Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Mind games time

5 фактов, которые доказывают что Counter Strike 2 будет плохой игрой.

Недавно Valve анонсировала продолжение CS:GO - Counter Strike 2. И сразу поднялась волна хайпа, восторженные отзывы, немало игроков представило, что буду играть в действительно тактический шутер нового поколения. И мне это абсолютно не понятно. Многие проблемы шутера заключались не в устаревшей графике, красивых эффектах и прочей чепухе. Впервую очередь это отсутствие каких либо адекватных изменений, в читерах, смурф-аккаунтах, гнилой системы рейтинга. Приведу 5 причин, почему смена движка игры не исправит фундаментальных проблем. Повальное читерство В игре огромное количество читеров. Данное бедствие достигло таких масштабов, что порой за одни вечер может быть забаненно до 40000! игроков. Практически у каждого активного игрока есть занкомый с VAC баном. Более того, если зайти в компьютерный клуб и поиграть в кс на аккаунтах клуба, то найти там аккаунт без VAC бана будет очень сложно. Существуют отдельные блогеры, которые карьеру построили на том, что смотрят демо записи игроков, и
Оглавление

Недавно Valve анонсировала продолжение CS:GO - Counter Strike 2. И сразу поднялась волна хайпа, восторженные отзывы, немало игроков представило, что буду играть в действительно тактический шутер нового поколения.

И мне это абсолютно не понятно. Многие проблемы шутера заключались не в устаревшей графике, красивых эффектах и прочей чепухе. Впервую очередь это отсутствие каких либо адекватных изменений, в читерах, смурф-аккаунтах, гнилой системы рейтинга.

Приведу 5 причин, почему смена движка игры не исправит фундаментальных проблем.

Повальное читерство

В игре огромное количество читеров. Данное бедствие достигло таких масштабов, что порой за одни вечер может быть забаненно до 40000! игроков. Практически у каждого активного игрока есть занкомый с VAC баном. Более того, если зайти в компьютерный клуб и поиграть в кс на аккаунтах клуба, то найти там аккаунт без VAC бана будет очень сложно.

Существуют отдельные блогеры, которые карьеру построили на том, что смотрят демо записи игроков, и выносят вердикт, виновен ли тот или нет.

При этом такая система работает в обратную сторону, даже если на низких уровнях в соревновательном режиме провести удачный отрезок, то успеют обвинить и в читерстве и накидать репортов, и хоть смысла в этом не особо много, но это ясно говорит о паранойи игроков.

Проблема в том, что разработчики читов имеют полный доступ к VAC системе, и прописывают читы, которые грамотно ее обходят. При этом читы, которые по сути VAC система никогда и не заметит, например отключение смоков в игре.

Данная ситуация с годами не улучшается, многие платные лиги используют собственный античит, но те кто играет на официальных серверах продолжат играть против нечестных игроков, так как штраф за это минимальный.

Counter Strike 2 уже успели взломать, полно нарезок, как включают вх через консоль, или например, выталкивают игроков противоположной команды за текстуры!

-2

Смурф аккаунты; ботоводы, прочая нечисть

Забавно было читать этой зимой, что побит рекорд игроков онлайн, который составил 1 320 219. Только есть маленькая оговорка - такой резкий прилив игроков обусловлен выходом нового кейса. А это означает что если зайти на сервер дм, то из 20 игроков 17 будут либо стоить на месте, либо бегать по кругу, что бы их не выкинуло за бездействие.

Данная ситуация не редкость, скины, кейсы - это уже целая индустрия, и желающие подзаработать заводят множество аккаунтов, что бы потом сплавлять их на торговой площадке.

А вот смурф аккаунты (аккаунты с заведомо заниженным званием, на которых играет скиловый игрок) это уже отдельная история. Множество предложений забустить аккаунт; или желающих поиграть на низких уровнях, где без определенных проблем набить высокий КД и просто расслабится. Целей много, суть одна - поиграть с игроками ниже твоего уровня; все это выливается в негатив, и порождает такие же действия от других игроков.

Бороться с этим не сложно, например определять как часто с одного железа запускаются разные аккаунты, какая при этом динамика, и уже тогда принимать решение, но вряд ли разработчики на это пойдут, так как это может отсечь определенную часть платежеспособной аудитории.

-3

Система рейтинга и подбор игр

Данный пункт не смотря на свою кажущуюся "субъективность", имеет важное значение в целом, так как определение скилла в мультиплеерном тактическом шутере, по сути, глобальная цель игры - узнать кто самый сильный игрок.

Но с этим все очень плохо, даже если убрать смурфоф, читеров и т.д. Например система не прозрачная, игрок не может понять почему в одном матче могут повысить звание, но в таком же его оставляют без изменений. Порой повышают каждую победу подряд, но могут понизить за то что проиграл игрокам на несколько званий выше твоего.

При этом система подбора игроков не далеко ушла от системы званий. В попытках подобрать "сбалансированный состав" система может кинуть в обе команды игроков, которые на голову выше остальной команды. Естественно таким игрокам сложно найти взаимопонимание, как следствие агрессия и обвинения.

Время подбора игры при этом достигает до 5 минут, и это при онлайне более 1 000 000 игроков. Повторю - чтобы собрать матч из 10 игроков, требуется 5 минут, при онлайне более миллиона!

У меня скопилось не мало скриншотов, которые публиковались на странице в Steam, например как понизили, когда играли против пати игроков на 5 званий выше; или отсутствие повышений за 9 побед подряд. Уверен что о таких ситуациях может рассказать каждый игрок.

-4

Лень разработчиков и издателя

Отсутствие глобальных обновлений в CS:GO, к сожалению, стандарт для разработчиков. Постарайтесь вспомнить, когда выходила действительно интересное обновление в контре?

Возражения в стиле "в игре уже рабочая концепция и менять ее не надо" не принимается, в игре куча проблема, хотя бы те что были описаны выше.

На самом деле есть логическое объяснение данной причины - это штат из 20 разработчиков. Но это обусловлено не тем, что CS:GO плохо окупаемая игра, даже наоборот. По последней информации, только на открытие кейсов игра зарабатывает до 1 500 000 долларов в день; в месяц данная игра приносит с вычетом налогов до 24 миллионов долларов. И это только кейсы, без учета комиссионных за перепродажу предметов на торговой площадке, выпуск стикеров, музыки, операций и т.д.

По факту перед издательством не стоит задача сделать лучшую игру - только монетизация уже популярной игры. Все эти кейсы лишь эксплуатация желания лудоманить в попытках получить ценный скинчик.

Поэтому стабильно в год выходят от трех кейсов, военная операция, несколько наборов музыки; проводится чемпионат мира по контре, с целью выпустить миллион стикеров и т.д.

И то что сейчас выходит обновление движка, то не шаг вперед, хотя бы потому что обновление движка для Dota 2 произошло еще в 2017 году! Напоминаю что движок тот же Source 2, но прикрутят его к контре только спустя 6 лет.

При таком отношении игра никогда не станет лучше, в самом позитивном прогнозе - останется на том же уровне.

-5

Смена графического стиля

Последние несколько лет многим игроделам не дает покоя успех Fortnite.

И зачем постоянно копируют именно "детскую" стилистику, словно это очередной мультфильм про миньонов. Сначала по таким стопам пошли в Riot Games , когда разработали Valorant. А теперь и Valve.


В анонсе-тизере
Counter Strike 2 сделан большой упор на новую графику - 3D смоки разноцветные, новые эффекты от взрывов, выкрученная яркость, переделанные карты. Словно запустил Warface.

Если вдуматься, то по сути графика никогда не имела определяющее значение. До сих пор на серверах CS 1.6 играют множество людей, мало кто в принципе жаловался на строгий стиль современной контры; скорее было недовольство от кривого отображения смока и подобных мелочей

Допускаю что раньше данные эффекты не были доступны из-за ограничения движка, всплывали новости о том, что сам по себе движок Source очень сложный и не заточенный под определенные анимации. Но все таки хотелось увидеть качественное улучшение существующей стилистики, а не закос под вышеупомянутый Fortnite.

Все фигня, давай по новой

Ситуации бывают разными, но история нас учит тому, что все циклично, и возвращается в прежнее русло. Если за 10 лет не смогли сделать качественную игру, то и сейчас ничего хорошего не получится.

Так что предлагаю надеется, что хотя бы не сделают хуже.

Спасибо за уделенное внимание, призываю вас подписаться и активно высказывать свои мысли на данную тему.