С момента своего появления в 1993 году игра Doom стала не просто культовым шутером, но и символом революции в игровой индустрии. За три десятилетия серия прошла путь от пиксельных коридоров с демонами до высокотехнологичных арен, сохранив свою суть, но постоянно трансформируясь под влиянием технологий, ожиданий игроков и творческих амбиций разработчиков. История Doom — это история экспериментов, возвращений к истокам и поиска баланса между новаторством и традицией. Первый Doom от студии id Software переопределил жанр шутеров. Используя технологию 2.5D-графики, игра создавала иллюзию трехмерного пространства, погружая игрока в мрачные лабиринты марсианской базы, захваченной демонами. Высокий темп геймплея, агрессивные противники и свобода перемещения (включая бег и прыжки) стали эталоном. Doom также популяризировал многопользовательский режим через локальную сеть, заложив основы сетевых сражений. Упрощенная система модификаций (с помощью WAD-файлов) позволила сообществу создавать собств