Запуск DOOM на неожиданных устройствах давно стал культовой традицией среди программистов, инженеров и хакеров. Эта легендарная игра превратилась в своеобразный тест на вычислительные возможности различных платформ — от принтеров до тестов на беременность. Но почему именно DOOM?
Российский процессор «Байкал» уже доказал свою способность запускать DOOM, но что насчет микроконтроллера «Амур» (MIK32, К1948ВК018) от АО «Микрон»? В отличие от мощных процессоров, предназначенных для ПК, «Амур» разработан для встраиваемых систем и энергоэффективных решений. Запустить DOOM на такой платформе — это не просто развлечение, а настоящий инженерный вызов. Этот эксперимент потребует нестандартного подхода, оптимизации и глубокого понимания работы с ограниченными ресурсами. Если ты хочешь продемонстрировать свои навыки, этот вызов — для тебя!
Почему запуск DOOM на микроконтроллере — это испытание?
- Ограниченная память — как разместить игру в условиях жестких аппаратных ограничений?
- Отсутствие видеокарты — как эмулировать графику, если у платформы нет стандартного графического вывода?
- Альтернативное управление — как обойтись без привычных клавиатуры и мыши?
Эти задачи требуют высокого уровня оптимизации и понимания низкоуровневого программирования. DOOM уже запускался на:
- банкоматах,
- осциллографах,
- цифровых камерах,
- умных холодильниках,
- и даже тестах на беременность!
Краткий экскурс в историю DOOM
DOOM — культовый шутер от первого лица, выпущенный в 1993 году студией id Software. Разработчики (Джон Кармак, Джон Ромеро, Том Холл и Адриан Кармак) создали игру, которая изменила игровую индустрию.
Сюжет игры разворачивается на марсианских базах UAC, куда через экспериментальный портал вторгаются демоны. Игроку, выступающему в роли космического пехотинца, предстоит сражаться с ордами монстров и закрыть портал.
DOOM стал революцией по нескольким причинам:
- популяризация жанра FPS,
- возможность создания модов (WAD-файлов),
- использование передовых на тот момент технологий,
- кроссплатформенность — игру портировали на сотни устройств.
Прими вызов: запусти DOOM на микроконтроллере «Амур»!
Мы предлагаем программистам, инженерам и энтузиастам микроэлектроники попробовать реализовать этот амбициозный проект до 1 апреля 2025 года.
Основные трудности:
- Ограниченные ресурсы — как адаптировать игру для микроконтроллера с минимальными вычислительными возможностями?
- Графика — потребуется нестандартный подход к выводу изображения (например, текстовый рендеринг).
- Файловая система — WAD-файлы требуют загрузки в память, что на «Амуре» будет сложной задачей.
- Управление — необходимо придумать альтернативные способы взаимодействия с игрой, например, через GPIO или UART.
- Оптимизация производительности — стандартная версия DOOM не рассчитана на работу на столь слабых платформах, так что придется адаптировать код.
Условия участия:
- Дедлайн: до 1 апреля 2025 года.
- Цель: запустить DOOM на микроконтроллере «Амур», используя только его вычислительные ресурсы.
- Графика: разрешены любые способы визуализации, учитывающие аппаратные ограничения.
- Управление: необходимо создать удобный метод взаимодействия с игрой.
Сможешь ли ты справиться с этим вызовом? Попробуй свои силы и докажи, что DOOM можно запустить везде!
Подробная информация доступна по ссылке "Специальная страница Эксперимента "Теллур".
Больше новостей на сайте Теллур Электроникс